Найти в Дзене

Расскажу об одном примере, демонстрирующим гибкость игрового процесса и свободы действий в Deus Ex: Mankind Divided.


Как известно, серия Deus Ex по праву считается одним из тех иммерсивных симуляторов, чьи жанровые качества наиболее хорошо выражены в игровом процессе. И последняя часть Deus Ex: Mankind Divided не стала исключением. Расскажу вкратце об одном интересном случае, произошедшем в начале игры.

Дело было в Дубае. Нужно было помочь в эвакуации агента под прикрытием. В начале миссии я по незнанию и глупости выбрал парализующий пистолет. В итоге выяснилось, что мне придется иметь дело с весьма крутыми наемниками в золотых масках, а у этого пистолета пять дротиков в магазине, низкая скорострельность и долгая перезарядка, да и дальность стрельбы оставляет желать лучшего.

В общем, пытаясь в режиме невидимости снять бесшумно вражин и прокрасться незаметно к цели, я знатно намучился. И в итоге из этого ничего не вышло. Немного подумав, мне пришла в голову идея. Что я сделал?

Все так же используя невидимость сразу прокрался к цели. И вырубил из парализующего пистолета того агента, которого надо было спасти от наемников. Урон то из этого пистолета не летальный и агент жив, но без сознания. Зато наемники в золотых масках потеряли свою цель и оказались немного в растерянности. И их можно было спокойно и без проблем вырубить, что я и сделал. Все в духе жанра. Вот такие неожиданные маневры позволяет игровая механика Deus Ex: Mankind Divided!

Статья о моих впечатлениях от прохождения игры:
Приятного чтения!
1 минута