9 подписчиков
Все ведь знают инди-игру The Exit 8? Даже если не играли, то наверняка натыкались на отрывки прохождений – в своё время она завоевала популярность у стримеров и летсплееров.
В общем, у меня самого игра была на слуху, но я и не думал, что на её основе снимут полнометражную экранизацию.
Премьера фильма "Выход 8" состоялась в 2025 году, причём это ещё один зарубежный фильм, получивший официальный прокат в России, из-за чего я обратил на него внимание, но, как обычно, кинотеатры моего города этот фильм проигнорировали. У меня скоро пальцев на руках не хватит, чтобы сосчитать все подобные случаи, когда интересные мне фильмы попросту не получали сеансы в моих кинотеатрах. Может это какая-то... аномалия?
Кстати, суть игры, а ровно также и фильма, состоит в том, что найти выход из зацикленного коридора метро можно только посредством поиска аномалий. Игроку и главному герою фильма необходимо найти выход под номером 8. Если в проходе нет ничего странного или выбивающегося из общей картины – нужно идти вперёд. Если же что-то находится не на своём месте, двигается что-то, что не должно двигаться, открывается шумит и так далее – нужно идти в обратном направлении. И вот если восемь раз подряд пройти этот путь верно – лишь тогда появится выход. Но если хоть раз ошибиться, то придётся начать заново.
Занятно, что для небольшой игры этот концепт не требует никакого сюжета или объяснений. Есть только условия и игровой процесс. Но как из этого возможно снять фильм?
В экранизации решили прибегнуть к простому, но действенному методу – добавить драмы и психологизма. Главный герой узнаёт по телефону о том, что его девушка беременна и они оба не знают, какое решение им предпринять. Парень обещает как можно скорее добраться до больницы, но в этот момент оказывается заточён в том самом злосчастном коридоре – сколько ни пытайся его пройти, заканчиваться он не собирается. Более того, начинает водить кругами по одному и тому же проходу – вывеска с указанием на восьмой выход под потолком, постеры по левой стене, закрытые двери по правой, а из-за угла каждый раз навстречу выходит мужчина в офисном костюме и никак не реагирует на главного героя.
Как только приходит осознание, что из этого цикла невозможно выбраться, на очередном повороте появляется табличка с указаниями, в которых как раз говорится о поиске аномалий.
Из-за игровых условностей фильм получился камерным и некоторым он может показаться монотонным из-за регулярно повторяющихся действий. Однако экранизация предлагает неплохую и не слишком заумную историю о переживаниях насчёт внезапного отцовства и чувстве вины, которые проявляются через мистические мотивы, тут очень хорошо показан растущий уровень отчаяние из-за невозможности выбраться на свободу и в этом как раз хорошо помогает упомянутая мной репетативность, однако в то же время фильм всё-таки старается разнообразить однотипные блуждания по коридору, повышая градус безумия аномалий, а также предлагая взглянуть на это жуткое место под углом других персонажей (в одном из моментов даже аккуратно прокидывается намёк на возможную природу возникновения этого коридора, но это не является прямым объяснением, а потому завеса тайны остаётся нетронутой).
Учитывая простоту первоисточника, создателям экранизации было куда проще из-за большого простора для фантазии, чем если бы они брались адаптировать какую-нибудь сюжетную игру. Но нам же гораздо важнее итоговый результат? И на мой взгляд он получился весьма достойным как в качестве самостоятельного фильма, так и в качестве адаптации игры – я как раз впервые в неё поиграл и прошёл уже после просмотра экранизации.
2 минуты
15 февраля