Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Закреплено автором
FezCake
"Возвращение в Сайлент Хилл" – что это было? (ОБЗОР)
3 месяца назад
FezCake
Metroid Prime 4: Beyond – Лучше, чем говорят (ОБЗОР)
3 месяца назад
FezCake
"Грации: Посмертное желание" – всё будет хорошо (ОБЗОР)
5 месяцев назад
Посмотрел недавно хороший китайский сериал "Начало" 2022-го года. За основу взята идея "дня сурка", где главные герои попадают во временную петлю – обычный день для студентки Ли Шицин и геймдизайнера Сяо Хэюня, которые ехали на автобусе по своим делам, внезапно оканчивается взрывом. А затем они просыпаются в том же самом автобусе незадолго до происшествия. Сначала это вызывает панику и попытки покинуть транспорт, но каждый раз цикл повторяется заново. Когда приходит понимание, в какой ситуации они оказались, ранее незнакомой друг с другом паре приходится думать, что делать дальше и как можно предотвратить взрыв, который повлечёт за собой гибель невинных людей. На первых шагах они обнаруживают, что взрыв происходит не по вине столкновения с бензовозом – внутри автобуса находится бомба и кто-то из пассажиров её туда пронёс. Так, цикл за циклом главным героям предстоит распутывать этот клубок, подмечая и запоминая разные детали, беседуя с полицией как в качестве пострадавших, так и в качестве свидетелей и даже подозреваемых, узнавая больше о людях в автобусе, пока не найдут того, кто во всём этом замешан, какие у него мотивы, и не попытаются ему помешать. Поначалу меня немного отпугнул хронометраж – как же тут растянут прохождение одного и того же круга раз за разом на протяжении целых 15 серий?.. Но по итогу сериал не ощущается затянутым, сосредоточившись не только на главных героях и их расследовании, но и на отдельных историях пассажиров. Благодаря ним зритель узнает о них больше, погрузится в их личную драму и будет понимать, что перед нами за человек вообще. После этого пассажиры становятся не случайными незнакомцами, а живыми людьми, готовыми помочь друг другу в трудную минуту, даже если на них самих свалились всевозможные невзгоды. А потому за них действительно начинаешь переживать и хочешь, чтобы все они смогли спастись. Основная интрига и развитие истории достойно поддерживали мой интерес во время просмотра, а персонажи вызывали симпатию и одновременно с тем сопереживание. Пока я мало чего смотрел из китайских сериалов, но уже вижу, что есть среди них примеры годноты, так что стоит обратить на них побольше внимания.
1 неделю назад
Pragmata просто великолепна! Только что прошёл игру и поражён, насколько это 10/10 по эмоциям для проекта, который я даже не ждал. Даже помню давнюю презентацию PlayStation, на которой показали первый трейлер, а я тогда не особо заинтересовался, восприняв это как какую-то кодзимовщину без Кодзимы. Отдельно хочу сказать спасибо Capcom за то, что сделали демо-версию – именно она смогла бесповоротно разжечь во мне интерес. Меня прям очень подкупил геймплей, да и здешний сайфай сеттинг оказался мне по душе. А взаимодействия инженера Хью и девочки-андроида Дианы показались настолько искренними и живыми, что мне захотелось узнать, при каких обстоятельствах они познакомились и что с ними было дальше. Получилось классное космическое приключение. Да, линейное и немного предсказуемое, но настолько душевное и одновременно с тем геймплейно увлекательное, что равнодушным остаться очень сложно. Capcom прям огромные молодцы, предложив нам совершенно новый тайтл, не связанный с другими популярными франшизами, который словно вобрал в себя всё самое лучше из того золотого времени, когда большие видеоигры способны были предложить что-то новое и любопытное и ещё не были засорены совсем уж мусорными трендами, от которых нынешняя индустрия страдает. Да чего уж тут говорить, на данный момент Pragmata с огромными шансами метит на мою личную игру года. P.S. Пару слов надо выделить и в сторону версии для Switch 2, которую я, собственно, и проходил. Играл я только в портативе, так что не знаю, как дела обстоят с доковым режимом. Так вот, картинка тут мыльновата, но в целом ощущается достойно. Правда, к сожалению, избежать просадок фпс в этом порте не удалось, но сразу же оговорюсь – встречаются такие места не часто, в основном ближе к концу игры. В большинстве случаев во время боёв фпс либо не падал, либо падал незначительно, поэтому проблем мне это не доставило. В целом это похоже на опыт игры на не очень сильном пк, который местами пыхтит, но вытягивает игру, и ты способен насладиться и игровым процессом, и историей. Очень порадовал полный перевод на русский язык, поскольку в демке было только два языка озвучки – английский и японский. Ну и сами голоса в дубляже мне понравились. Почему-то по умолчанию в игре не включено прицеливание движением, но оно тут есть и с ним играть намного удобнее. А вот у Xbox геймпады так не умеют. К слову, для бокса я тоже теперь намерен игру купить, дабы помимо всего прочего ещё и картинкой себя порадовать. А так в целом у свитча довольно неплохой порт, а главное играбельный. Но если катастрофически нужна графика, то тут уже стоит обращаться к большим консолям и ПК.
1 неделю назад
Всё, что я мельком слышал о "Горничной" – это обсуждение прелестей Сидни Суини (и тут уж не жалюсь, там есть на что посмотреть), а вот тот факт, что это триллер, причём довольно-таки неплохой, в основном как-то опускали. А зря. Причём я и сам решил ознакомиться с этим фильмом по случайному стечению обстоятельств – его по ошибке купили на стриминге в моей семейной подписке. С вариантами возврата я разбираться не стал, а подумал посмотреть, раз уж так сложилось. По сюжету одинокая девушка Милли сильно нуждается в работе и ей удаётся устроиться горничной в семействе Винчестеров, состоящего из мужа, жены и дочки. Хозяйка очень тепло принимает новую работницу, показывает ей дом и собственную комнату на чердаке для постоянного проживания. Условия практически идеальные, пока постепенно не становится ясно, какие тайны скрываются за стенами этого дома. История довольно плавно накаляет саспенс и от происходящего всё больше не по себе. Мистики тут никакой нет, все здешние ужасы обходятся без неё. Мне происходящее даже немного напомнило "Исчезнувшую". Единственное, что покоробило, так это последняя сцена из финала – выглядело как что-то, что могли бы показать после титров марвеловского фильма. А в общем и целом штука неплохая.
1 месяц назад
Однажды я вскользь упоминал книжную серию о графе Аверине, когда наткнулся в рождественском сборнике на рассказ по этой вселенной и мало что понял. Так вот, теперь я добрался до первой книги и она оказалась даже лучше, чем я ожидал. Сейчас уже стало довольно много серий от современных российских писателей, где в качестве места действия выбрана альтернативная Российская Империя – кто-то делает свои произведения приземлёнными, кто-то напротив добавляет фантастические элементы. Виктор Дашкевич в своём произведении выбрал путь фэнтези с детективной составляющей, а вместо классического 19-го века отправляет читателя во вторую половину 20-го. Когда я читал тот самый рождественский рассказ, мне показалось очень необычным имя главного героя, ведь Аверин у нас Гермес. В первой книге на этом в самом начале делается акцент и выбор столь экстравагантного имени довольно просто объясняется веянием популярности среди народа греческой мифологии. Гермес к тому же не абы кто, а государственный колдун, прошедший соответствующее обучение. И вот тут надо дать пояснение о местном лоре. В мире Аверина есть такие магические существа – дивы. Они представляют из себя нечто вроде демонов, которые живут в так называемой Пустоши – отдельном мире, из которого их могут призвать, либо наоборот отправить обратно. Дивы могут принимать внешний облик зверей, а некоторые высокоуровневые даже людей. Но несмотря на внешние сходства, они всё-таки людьми не являются и больше похожи на опасных высокоразвитых зверей. Колдуны в этой вселенной обучаются бороться с дивами, а также подчинять их себе – поскольку люди сами по себе слабее дивов, даже если обладают магическими способностями, свой "ручной" див позволяет уравнять силы. Впрочем, для хозяина свой див всё ещё представляет опасность – стоит ему даже немного пораниться, как кровь колдуна взбудоражит разум дива и тот его сразу же сожрёт. Но поскольку для этого мира дивы не что-то новое, люди научились с ними уживаться и даже превращать их в своих фамильяров, защищая себя и членов своей семьи от угроз. В общем, там много различных мелочей, да и сам Аверин со временем начинает понимать, что чувства и мотивы дивов куда сложнее, чем обычно было принято считать. В начале истории Гермес берётся за расследование пропажи дворянского сына, а в итоге натыкается на необычного дива, который принципиально старается не убивать людей для утоления собственного голода, и, немного нарушив правила, подчиняет его себе, тем самым создав по итогу довольно сильный союз, который сможет выстоять предстоящие трудности. Книга в самом деле очень хорошо написана, полна увлекательных деталей здешнего мира, харизматичных героев, интересных событий и уместного лёгкого юмора. Сам я читал электронную версию, но теперь однозначно хочу в печатном виде – у первой книги как раз имеется подарочное издание, так что может именно к нему присмотрюсь.
1 месяц назад
А вот "Князя Андрея" я смотреть изначально не собирался, каких-то ожиданий от сериала у меня не было, но как-то спонтанно решил после работы глянуть первую серию, а там уже само пошло. В центре сюжета Андрей Боголюбский – внук Владимира Мономаха и сын Юрия Долгорукого. На протяжении 8 серий показывают, как он будучи молодым наследником завоёвывает свои первые победы и становится князем, как он развивает Владимиро-Суздальского княжество, строит храмы и завоёвывает народное признание и всё это вплоть до трагической гибели от рук заговорщиков. Сразу затрону некоторые минусы, которые мне бросились в глаза – явно не хватает демонстрации масштабных баталий, которые в сюжете происходят, но где-то за кадром, а бои поменьше страдают от дёрганной камеры и частых склеек, тут бы хотелось увидеть адекватную и зрелищную хореографию. Хотя не скажу, что все экшен-моменты смотрятся паршиво. А ещё мне показалось, что одежды у всех тут какие-то слишком тусклые – это вообще частая проблема с демонстрацией Средневековья на экране как чего-то серого и унылого, хотя в те времена яркая цветная одежда была распространена. Но давайте зайдём и с обратной стороны – сериал не душит напором на излишнюю историчность, не наскучивает дотошной хроникой, не пытается делать вид, что вам должно по умолчанию быть известно кто есть кто исходя из знаний истории, а адекватно представляет персонажей, их имена, положение и роль в сюжете. Именно как художественное произведение по мотивам исторических событий оно работает неплохо и вызывает интерес. Пускай и не совсем уж ровно и без огрехов. И хоть я упомянул о том, что костюмы явно не аутентичные для своего времени, в рамках сериала и они, и весь прочий реквизит, смотрятся гармонично и неплохо работают на атмосферу. Размаха хотелось бы побольше, но видимо бюджетов на такое не хватает. Чаще всего большую местность показывают на природе и вот она прям загляденье – леса, поля, реки тут прада радуют глаз. Кроме того, музыка тут тоже хорошая, да и заставку мне пропускать не хотелось. Так что в целом получилось довольно неплохо. Выделить бы побольше бюджет, чтобы чуть доработать и расширить историю, добавить масштабов, и было бы вообще отлично. Но даже так просмотр меня приятно удивил.
1 месяц назад
Теперь добрался до фильма по "Острым козырькам". Впечатления после просмотра остались крайне неоднозначными. Скажу так – полнометр не ужасный, вполне себе норм, но это прям совсем не то, чего я ожидал после концовки последнего сезона. Дабы не спойлерить, я попытаюсь в общих чертах обозначить, что я имею ввиду. Шестой сезон во многом ощущался последней главой в истории Томаса Шелби и многие моменты на это прямо намекали. Однако прямо перед финалом происходит резкий поворот, который говорит, что это ещё не конец – остались кое-какие незавершённые дела, после которых Томми наконец уйдёт на покой. Я тогда на фоне новостей о съёмках фильма подумал – ну вот, закинули отличный клифхэнгер на полнометражку. Тут как раз имелись недосказанности, развитие которых хотелось бы увидеть. А потом выходит "Бессмертный человек" и там вообще всё свернуло куда-то в другую сторону. Томас Шелби решил стать отшельником и написать свою книгу, а возвратиться в родной город ему придётся, так сказать, по семейным обстоятельствам. Тут вообще получился классический пример с любимым главным героем, которого авторы отправили на пенсию, а в пару ему дали молодого протеже, в данном случае сына. В то время как в сериале каждый сезон представлял из себя настоящие эмоциональные качели, где крутой пафос чередовался с серьёзной драмой, тогда как в фильме всё получилось как-то смазано. Даже главный "злодей" – в сериале таковые были харизматичными сволочами, от поступков которых ты прямо с нетерпением жаждал, когда до них доберётся возмездие. Но не в "Бессмертном человеке" – роль антагониста не смог вытянуть даже такой отличный актёр как Тим Рот, потому что играть тут толком было некого. Персонаж-пустышка, который не вызывает ни симпатии, ни гнева, вообще ничего. Ну просто очередной плохой мужик и как бы всё. И глядя на всё это я теперь думаю, что надо было завершать всё на 6 сезоне. Тогда ещё возможно было закончиться на достойной ноте. А вот фильм получился каким-то вымученным и недостойным в качестве завершения.
1 месяц назад
Первая серия Steel Ball Run получилась добротной. Мангу читал уже давно, поэтому в деталях мог не заметить расхождений, но по динамике и темпу мне понравилось. Хорошо подобрана цветовая палитра (если не ошибаюсь, она близка к цветной версии манги), саундтрек прям годный, но пока нет опенинга и эндинга – надо ждать продолжение. А вот когда оно выйдет – большой вопрос, нетфликс вновь мутит воду с выпуском новых серий. Ещё минус конкретно в сторону нетфликса – это официальные субтитры на русском, в которых снова стали переводить англицизмы, которые трогать не надо (вроде имени одного из персонажей – Сандмэн/Сэндмен стал Песчаным Человеком). К минусам именно самого аниме могу отнести вновь плоский и слабо детализированный рисунок, а также порой излишне статичную анимацию. Эти беды тянутся ещё с экранизации Golden Wind, потому что даже ещё в моём любимом Diamond is Unbreakable общий стиль был какой-то более опрятный, хотя уже тогда проигрывал прошлым сезонам. И есть у меня некоторые опасения, что после первой серии, такой большой (почти на 50 минут) и важной (грандиозный старт новой части как-никак) качество может упасть. Но пока раньше времени сокрушаться не стану. В остальном – SBR одна из моих любимейших частей ДжоДжо, причём не только из-за уклона в вестерн, но и благодаря своей истории и персонажам, так что в любом случае я рад, что дождался аниме. Буду надеяться, что следующие эпизоды всё же будут держать заданную планку. Может пора начать раскошеливаться на официальное издание манги на английском? 🌚
1 месяц назад
Раньше мне не доводилось читать Джека Лондона, поэтому сейчас я его читал впервые – недавно закончил сборник "Любовь к жизни", хотя на самом деле это название одного из рассказов, тогда как сам сборник является "северным циклом" и объединён темой жизни, приключений, выживания и поиску золота на Аляске и ближайших регионах. Рассказы тут самые разные – есть и более лёгкие, есть и довольно жестокие. В целом стоит понимать, что северные земли сами по себе суровы, причём не только своим морозным климатом – дикие звери, а также далеко не всегда дружелюбные коренные народы могут стать причиной гибели. А уж золотая лихорадка может превратить в смертельных врагов даже знакомых спутников. Не могу сказать, что все произведения мне понравились в одинаковой степени, но в общем и целом читать было интересно и несложно. Собственно, ставшая головным названием сборника "Любовь к жизни" стала одной из моих любимых историй тут. Она о том, как главный герой подворачивает ногу и отбивается от своего товарища, после чего пытается самостоятельно отыскать тайник с припасами, чтобы можно было наконец подкрепиться и спокойно отдохнуть. Но он теряется и весь путь превращается в натуральное выживание. И если я столь скупо описал завязку, то Джек Лондон настолько подробно описывает переживания и отчаянные попытки главного героя догнать своего спутника и найти хоть какое-то пропитание, что чем дальше история заходит, тем больше становится не по себе от судьбы обычного смертного человека против суровой природы. А вообще тут есть истории не только про мужчин, но и про женщин, есть рассказы про индейцев и их обычаи и мировоззрение, и про животных (но зная, что у Лондона есть "Белый клык" и "Зов предков", это было ожидаемо). Одни рассказы заряжают духом авантюризма, другие наполняют чувством справедливости, третьи и вовсе оставляют задуматься и переварить прочитанное. Признаюсь, мне сама тема "золотой лихорадки" и всего сопутствующего давно интересна (да и в целом жанр вестерн мне близок), поэтому это дополнительный плюсик к моим впечатлениям от творчества Джека Лондона, но даже без этого рассказы сами по себе действительно хорошие и способны легко увлечь. Обязательно ещё вернусь к этому писателю, знакомство с ним мне понравилось.
1 месяц назад
Мне сейчас попалось на глаза нечто очень крутое из видеоигровой инди-сцены – это Project Shadowglass. Скорее всего вы видели ИИ-анимации несуществующей дарк-фэнтези игры, которая совмещала в себе трёхмерное окружение и двухмерный пиксель-арт. После того, как эта тема завирусилась, кто-то стал говорить, что в реальностий такое создать практически невозможно, а кто-то напротив вдохновился и стал разрабатывать свои проекты в таком стиле. Почти ничего толкового среди этих проектов мне не встречалось, но Project Shadowglass не только похож на настоящую игру со сформированным видением (а не просто визуальным концептом), но и попал мне в самое сердечко, объединив в себе множество классных идей. Разработчик называет свою игру любовным письмом классическим иммёрсив-симам, вроде Deus Ex, System Shock и, что куда больше заметно, Thief. Перед нами стелс-ориентированная игра в фэнтезийном сеттинге с вором в главной роли. Тут уделено большое внимание к трёхмерному звуку, на который будет влиять окружение и действия игрока (например, как и в Thief существенную роль играют разные поверхности, у которых отличается громкость шагов). Ещё из Thief почерпнули прятки в темноте с градацией видимости игрока в зависимости от освещения и лук с водяными стрелами, которыми можно гасить факела или даже делать пол мокрым. И в то же время Project Shadowglass не выглядит как "Thief у нас дома", поскольку оригинальный визуал сильно преображает картинку, делая её необычной и стильной. Тут разраб отмечает, что вся графика создаётся им вручную, без использования нейросетей. Но в целом, как я понимаю, игра способна удивить и порадовать не только своей графикой, но и другими фишками и отличиями от Thief. А ещё автор игры обещает релиз не только на ПК, но и на все актуальные консоли, до которых сможет добраться, поскольку сам любит играть на диванчике перед большим экраном. Вообще в целом из отрывков, где он рассказывает о своём проекте, его геймплейных и технических особенностях, видно, что он действительно горит своей идеей и это правда подкупает. В этом году у Project Shadowglass ожидается демо-версия, а в стиме игру уже можно добавить в свой вишлист. Пока окна релиза нет, разработка идёт в одиночку и без помощи издательств, но вполне возможно, что игрой заинтересуются ребята из New Blood – у них уже есть под крылом свой духовный наследник "вора" Gloomwood, пошедший по другому пути развития, в отличие от Project Shadowglass, да и в целом это в их профиле. Так что будем внимательно следить, ждать новых деталей и, конечно же, выхода. Смотреть в MAX Смотреть в Telegram Смотреть в ВК Видео
1 месяц назад
Дорогие мои подписчицы, поздравляю вас с 8 марта! 💐🥰
1 месяц назад
Castlevania: Portrait of Ruin – Впечатления
Первый раз поиграл в Castlevania: Portrait of Ruin и как же сложно было от неё отлипнуть, пока я не увидел финальные титры. Хотя в игре ещё было чем заняться, я боялся не успеть добить сюжетку за выходные...
2 месяца назад
Поздравляю с праздником!
2 месяца назад