11 подписчиков
У меня стойкое ощущение, что кто-то столкнул лбами механики Sifu и GTA, добавил нуар, долги и криминальный город — и сказал: “Ну всё, назовём это SAMSON”.
Пока SAMSON выглядит как компактный криминальный экшен, где главный фокус — не “объехать 200 вопросиков на карте”, а выжить в городе, где каждый поворот — это либо драка, либо погоня, либо новая проблема, которую ты сам себе создал.
Что в нём потенциально вкусно:
Рукопашка с весом (если получится — это будет редкость для игр “про город”).
Машины не как такси, а как часть геймплея: погони, давление, хаос на дороге.
Тон и настроение: грязный нуар, криминал, последствия — без глянца.
Но! Вот где я лично включаю режим “подождём геймплей”:
Почему я бы ждал, а не брал “вслепую”
Таинственный проект — это всегда лотерея: может быть “скрытый хит”, а может быть “сырой концепт”.
Рукопашка + город — сложная смесь. Если удар не “чувствуется”, всё разваливается.
Если они целятся в плотную историю, то важно, чтобы она не была “10 часов — и всё одно и то же”.
Почему я бы добавил в вишлист уже сейчас
Команда явно знает, как делать экшен, физику и импакт.
Формат “короче, злее, плотнее” сейчас как раз то, чего не хватает между гигантскими ААА и инди.
ПК-старт часто означает, что разработчики хотят сначала отточить механику, а не распыляться.
Мой прогноз: SAMSON либо станет “внезапным удовольствием на вечер” (и это лучший комплимент для таких игр), либо утонет в сырости. Поэтому стратегия простая: вишлист + ждём 10 минут чистого геймплея.
Вопрос: тебе ближе идея “Sifu-драки в городе с погонями” — или звучит как смесь, которую сложно нормально сварить?
Хэштеги:
#JoyStickPlusom #SAMSON #игры #ПК #экшен #нуар #анонсы
1 минута
7 февраля