11 подписчиков
Почему короткие игры — это реально круто (я про сингл)
Есть ощущение, что последние годы нас приучили: если игра не на 80–120 часов, то это “мало контента”. А я в какой-то момент понял простую вещь — я не музейный смотритель своего бэклога, я хочу кайфовать здесь и сейчас.
Короткая игра — это когда ты садишься вечером, реально погружаешься, проходишь за пару вечеров и… получаешь то самое чувство завершённости. Без “ещё 40 часов гринда”, без “я вернусь когда-нибудь” и без вины, что снова забросил.
Самое смешное: именно короткие игры чаще всего запоминаются сильнее. Потому что они не размазывают эмоцию на 70 часов — они бьют точно и по делу.
Из последних лет у меня в голове до сих пор сидят Inside, Firewatch (финал прям до мурашек ), кампания Titanfall 2 — вот это “прошёл, выдохнул, и хочется обсудить”.
И да — короткая игра это не “мало”. Это концентрированный и запоминающийся опыт.
А Вы за какие игры больше — короткие “на вечер-два” или огромные на 100 часов (Fallout 4 я добил на 165 часу!!!)? И назовите одну короткую, которая вас прям прошила.
Около минуты
3 февраля