11 подписчиков
Словарь настольщика: основные термины и понятия
Краткий справочник по ключевым терминам, которые часто встречаются в мире настольных игр.
Абстракция — уровень условности игровых механик и компонентов. Чем выше абстракция, тем меньше игра имитирует реальность.
Пример: шахматы — высокая абстракция; симулятор фермы — низкая.
Аутсайдер — игрок, занимающий последнее или предпоследнее место в турнирной таблице.
Контекст: «Механизм помощи аутсайдерам» — механики, помогающие отстающим игрокам вернуться в борьбу.
Баг — непреднамеренная ошибка в правилах или компонентах, нарушающая баланс игры.
Пример: противоречие в описании хода в инструкции.
Блокер (blocker) — игрок или механика, препятствующие действиям других участников.
Контекст: в играх с ограниченным пространством (например, Carcassonne) игрок может заблокировать доступ к выгодным местам.
Вайфубан (от англ. wife-ban) — игра, которую один из партнёров категорически отказывается играть (часто из‑за сложности или длительности).
Пример: «Эта стратегия — мой вайфубан: слишком долго!».
Геймплей — совокупность механик и взаимодействий, определяющих игровой процесс.
Контекст: «Динамичный геймплей» — быстрая смена действий, минимум пауз.
Деки-билдинг (deck‑building) — жанр, где игроки формируют свою колоду карт по ходу игры.
Примеры: Dominion, Ascension.
Еврогейм (eurogame) — стиль игр с акцентом на экономику, стратегии и минимизацией прямого конфликта.
Характерные черты: ресурсы, очки, пошаговые действия.
Примеры: Catan, Agricola.
Компонент — любой физический элемент игры: карты, фишки, кубики, поле и т. д.
Контекст: «Качество компонентов» — оценка материалов и полиграфии.
Механика — базовый принцип взаимодействия в игре (например, бросок кубика, торговля, скрытая информация).
Примеры: «механика аукциона», «механика кооперации».
Пауэр-игра (power play) — агрессивная стратегия с максимальным использованием ресурсов для быстрого доминирования.
Контекст: «Он сделал пауэр-игру на третьем ходу».
Рандом (random) — элемент случайности (кубики, вытягивание карт).
Контекст: «Высокая рандомность» — результат сильно зависит от удачи.
Реплейбельность (replayability) — способность игры оставаться интересной при многократном прохождении.
Факторы: вариативность сценариев, разные роли, случайные элементы.
Солокей (solo mode) — режим для одного игрока, часто с особыми правилами или ИИ‑противником.
Пример: Spirit Island имеет полноценный солокей.
Тематичность — степень погружения в сеттинг игры (фэнтези, космос, детектив).
Контекст: «Сильная тематичность» — механики логично связаны с сюжетом.
Угроза (threat) — потенциальная опасность от действий другого игрока или механики.
Пример: в Diplomacy угроза — соседняя армия, готовая атаковать.
Филлер (filler) — короткая простая игра для паузы между партиями или для новичков.
Примеры: Love Letter, Codenames Duet.
Хардкор (hardcore) — сложная игра с глубокими механиками и долгим обучением.
Пример: Twilight Imperium — хардкорная стратегия.
Цивилизационка (civilization game) — игра про развитие общества/империи от древности до будущего.
Примеры: Sid Meier’s Civilization: The Board Game, Through the Ages.
Экшен-фаза (action phase) — этап хода, когда игрок выполняет основные действия (перемещение, атаку, сбор ресурсов).
Контекст: «В экшен‑фазе я строю дорогу».
Примечание: многие термины заимствованы из английского языка, но прочно вошли в русскоязычный обиход настольщиков.
2 минуты
2 февраля