Найти в Дзене

Capcom сознательно меняет образ Леона Кеннеди в Resident Evil Requiem, делая его заметно более мрачным и жестким, и этот сдвиг ощущается не только в сюжете, но и на уровне геймплея. Режиссёр игры Коси Наканиши в интервью японскому изданию DenNicoFamiGamer рассказал, что команда долго размышляла над тем, каким человеком мог стать Леон спустя десятилетия постоянной борьбы с биотерроризмом, потерями и бесконечным насилием.

По словам Наканиси, перед разработчиками стоял простой, но тревожный вопрос: во что в итоге превращается человек, который на протяжении многих лет выживает в условиях катастроф и регулярно сталкивается с нечеловеческими ужасами. В Requiem Леон — это уже не ироничный агент с лёгкой ухмылкой, а повзрослевший ветеран с уставшим взглядом, внутренним надломом и подавленной яростью. При этом дизайнеры старались сохранить его харизму и внешнюю привлекательность, из-за чего внутри студии образ героя в шутку называют «горячим дядюшкой», который всё ещё способен притягивать внимание фанатов.
Эти внутренние изменения решили подчеркнуть через боевую систему. Если в прошлых играх Леон в первую очередь ассоциировался с огнестрельным оружием, то в Resident Evil Requiem его ключевым оружием становится топор. Такой выбор не случаен и носит символический характер. Наканиши объясняет, что ближний бой с тяжёлым холодным оружием делает сцены насилия более личными и дискомфортными, как для игрока, так и для восприятия самого героя.
Разработчики намеренно добиваются ощущения тревоги. Леон, размахивающий окровавленным топором, выглядит куда более безжалостным и пугающим, чем прежде. В отдельные моменты игрок должен поймать себя на мысли, что происходящее выглядит неправильно, и задаться вопросом, всё ли в порядке с этим человеком. Именно такую реакцию команда считает важной частью образа обновлённого Леона и общего настроения Resident Evil Requiem, где герои больше не выглядят однозначными спасителями, а мир вокруг них становится всё мрачнее и жестче.
#Lazarev
Capcom сознательно меняет образ Леона Кеннеди в Resident Evil Requiem, делая его заметно более мрачным и жестким, и этот сдвиг ощущается не только в сюжете, но и на уровне геймплея.
1 минута