Найти в Дзене

Привет! ✌️


Основная сборка сцены окончена. Собраны все ключевые точки интереса (игровые зоны) согласно референсу карты Harbour (Crysis)

Все засеяно основными классами флоры (деревья, побеги, кустарники, травы, папоротники, клевер и и.п.)

Также добавлены россыпи камней, веток и т.п.

Оптимизирована процедурная генерация по ландшафту (grass types)

В остатке: более точечная проработка всех наиболее интересных зон согласно маршруту следования Г.Г. в контексте более корректной и интересной композиции кадра

На этом этапе работа будет вестись все с теми же объектами: вся флора, камни, валуны, скалы, патчи грунта и проч., только с большим разнообразием и уже на подачу арта (полировка визуального ряда)

Далее по плану доработка на декалях и декор базы и дорог (лужи, трещины, подтёки, ржавчина, пятна, износ асфальта, стертости, заплатки, колдобины и т.п.)

В самом конце:

- проработка морского дна в прибрежной зоне

- заселение дальнего плана в горах флорой через PCG - генерацию

- эффекты ниспадающих потоков (водопадики).
Около минуты