Привет! ✌️
Основная сборка сцены окончена. Собраны все ключевые точки интереса (игровые зоны) согласно референсу карты Harbour (Crysis)
Все засеяно основными классами флоры (деревья, побеги, кустарники, травы, папоротники, клевер и и.п.)
Также добавлены россыпи камней, веток и т.п.
Оптимизирована процедурная генерация по ландшафту (grass types)
В остатке: более точечная проработка всех наиболее интересных зон согласно маршруту следования Г.Г. в контексте более корректной и интересной композиции кадра
На этом этапе работа будет вестись все с теми же объектами: вся флора, камни, валуны, скалы, патчи грунта и проч., только с большим разнообразием и уже на подачу арта (полировка визуального ряда)
Далее по плану доработка на декалях и декор базы и дорог (лужи, трещины, подтёки, ржавчина, пятна, износ асфальта, стертости, заплатки, колдобины и т.п.)
В самом конце:
- проработка морского дна в прибрежной зоне
- заселение дальнего плана в горах флорой через PCG - генерацию
- эффекты ниспадающих потоков (водопадики).
Около минуты
4 декабря 2025