Найти в Дзене
99 подписчиков

#Анонс В конце этого месяца в раннем доступе появится игра Brendan Greene's open-world survival roguelike, в которой вы сможете сохранять свой прогресс в суровых условиях дикой природы


Пролог: Go Wayback!, сверхсложный симулятор пешего туризма, разработанный студией Брендана Грина PlayerUnknown Productions, уже некоторое время доступен для игры. Студияпроводит открытое бета-тестирование в течение последних двух с половиной месяцев, предоставляя игрокам, которым не терпится опробовать первую полноценную игру Грина послеPUBG: Battlegrounds, такую возможность. Однако этот этап тестирования быстро подходит к концу, поскольку PP объявила, что её рогалик на выживание выйдет в раннем доступе 20 ноября.

Для тех, кто не в курсе, Prologue: Go Wayback — это обманчиво простая игра о походе от хижины в лесу до далёкой метеовышки, где каждый маршрут совершенно уникален благодаря картам, созданным с помощью собственной технологии машинного обучения студии.

Обычно я категорически против использования генеративного ИИ, но системы PP созданы собственными силами с использованием общедоступных данных и применяются только для генерации гиперреалистичного ландшафта в игре, который затем дополняется более традиционными системами процедурной генерации и 3D-артом. Я по-прежнему скептически отношусь к функциональным преимуществам технологии машинного обучения, но это более сложный вариант использования, чем попытка студии заменить людей ChatGPT или чем-то подобным.

Что касается самой игры, то поход к метеовышке может показаться простым делом, но пересечённая местность в сочетании с суровой и переменчивой погодой могут быстро привести к гибели неподготовленного путника. Когда я играл в альфа-версию в начале этого года, я едва прошёл несколько сотен метров, то замерзая, то падая замертво во время нескольких забегов, а Эли Гулд назвал её одной из самых сложных игр на выживание, в которые он когда-либо играл.

В течение года PlayerUnknown Productions постоянно обновляла Prologue, дорабатывая систему погоды и добавляя дополнительные предметы для выживания, такие как бинокли, зажигалки и спичечные коробки. В версии для раннего доступа появятся несколько более существенных функций. В первую очередь, помимо стандартной гонки к метеовышке, будут добавлены два дополнительных игровых режима. Цель: «Выжить» — в этой версии Go Wayback вам не нужно путешествовать, ваша задача — просто остаться в живых. В режиме «Свободное перемещение» все опасности игры устранены, и вы можете наслаждаться атмосферой леса в Go Wayback.

Кроме того, в версии для раннего доступа будет редактор карт, с помощью которого вы сможете создавать собственные испытания, а также делиться исходными данными карт, чтобы показывать их другим игрокам. Наконец, в игре появится возможность сохранять прогресс в середине прохождения. Идея сохранения прогресса может показаться странной, но, похоже, разработчики столкнулись с распространённой проблемой, связанной с тем, что системы машинного обучения страдают от кратковременной потери памяти.

"Сохранение оказалось сложнее, чем вы могли подумать, поскольку наша система управляемой генерации означает, что вещи не всегда оказываются в одном и том же месте", - признается PlayerUnknown Productions. "Мы проводим заключительное тестирование нашей системы сохранения перед ее запуском в раннем доступе".
2 минуты