Найти в Дзене

Hades 2 таки побила свой пик онлайна от мая 2024 года (тогда было 103,5к), когда игра выходила в ранний доступ. Правда пока на сущие копейки, но всё же рекорд есть рекорд.


Директор Supergiant Games Амир Рао тут дал интервью, где рассказал об уникальном подходе к разработке, который практикует студия.

"У нас нет длинных, детально проработанных дизайн-документов, которые определяют будущее наших проектов. Сама игра становится нашим дизайн-документом. Мы работаем как студия с сильным акцентом на итерации. Мы создаем контент непосредственно в игре, а затем всегда оставляем время для доработки, редактирования, удаления неработающих элементов и всего подобного. Я не знаю, куда нас приведут итерации. Я не знаю, у кого появится следующая идея"

Если коротко и более простыми словами. Supergiant не работают по строгому плану, а постоянно импровизируют на ходу. Очень сложный подход, который сработает только у единиц. У них как раз работает на все 100%.
Hades 2 таки побила свой пик онлайна от мая 2024 года (тогда было 103,5к), когда игра выходила в ранний доступ. Правда пока на сущие копейки, но всё же рекорд есть рекорд.
Около минуты