17 подписчиков
Код обычной жизни
19 сентября 2025
Игровой апокалипсис: почему «пиксели» ставят компьютеры на колени
Вы видели эти новости? «Игра Х вышла, и даже топовые видеокарты плачут». Кажется, что игры сошли с ума: они требуют всё больше оперативки, места на диске и мощи видеокарт. Но как мы до этого дошли? История игр — это гонка между мечтой разработчиков и возможностями железа. И начиналось всё с одного-единственного пикселя. В 1958 году физик Уильям Хигинботам, чтобы развлечь гостей лаборатории, создал «Tennis for Two» — симулятор тенниса на осциллографе. Никаких графических процессоров — только точки и линии. Но именно этот момент стал точкой отсчёта. Люди поняли: компьютер может не только считать...
19 сентября 2025