Найти в Дзене

1. — Оазис

   - Эффект: игрок, занявший тайл, восстанавливает 1 жизнь (максимум до начального запаса), если у него есть хотя бы одна карта «Портфель».
   - Лимит: 1 раз за игру.

2. — Развалины маяка
   - Эффект: при занятии тайла игрок получает 2 золотых, но следующий ход перемещается на −1 клетку (усталость).
   - Особенность: оставаться нельзя — только одноразовый сбор.

3. — Болотный хутор
   - Эффект: тайл замедляет перемещение — противник, впервые проходящий через этот тайл в свой ход, теряет один ход атаки (пропускает возможность атаковать), если у него нет сапог.
   - Пассив: владелец тайла получает +1 к защите при защите от первого нападения на этот ход.

4. — Тайная библиотека
   - Эффект: игрок, зайдя на тайл, берёт 1 любую карту из сброса (если такая есть). Если сброс пуст — получает 1 подсказку (жетон).
   - Лимит: 1 карта за посещение.

5. — Торговая караван-сарай
   - Эффект: обмен — владелец тайла может один раз за игру обменять 3 монеты на любую вещь из магазина (слот стандартного уровня).
   - Альтернатива: 2 монеты = предмет дешевле (вариативность по балансу).

6. — Заброшенная крепь
   - Эффект: тайл скрывает сокровище — при первом заходе игрок подбрасывает кубик: 1–2 ничего, 3–4 1 монета, 5–6 3 монеты + карта-подсказка.
   - Риск/награда: добавляет элемент случайности.

7. — Гроза над рекой
   - Эффект: если в момент занятия тайла идёт дождь (особый сценарий) — получение 2 очков репутации (или бонусного ресурса). Иначе — ничего.
   - Использование: для сценариев с погодой.

8. — Пещера эхов
   - Эффект: владелец тайла при защите может поменяться местами с любым своим союзником на соседнем тайле (тактический манёвр).
   - Ограничение: раз в два хода.

9. — Купальня света
   - Эффект: очищение — снимает все негативные эффекты с игрока, пришедшего на тайл, и даёт +1 к ходу (увеличение шага) на следующий ход.
   - Ограничение: нельзя использовать подряд два хода.

10. — Тайный базар
   - Эффект: при входе игрок может выбрать одну из трёх случайных карт вещей (временно; действует до конца игры) за плату 2 монеты или одну монету + карту подсказку.
   - Механика: стимулирует торговлю и стратегические покупки.

Примечания по балансу:
1. Для каждой новой механики протестируйте влияние на продолжительность партии и шкалу ресурсов.
2. Для уменьшения случайности можно заменить броски кубика на фиксированные вознаграждения.
3. При необходимости добавьте ограничения по использованию (например, «1 раз за игру» или «раз в три хода»), чтобы не нарушать баланс.
2 минуты