Найти в Дзене
9 подписчиков

Ninja Gaiden: Ragebound пройдена. И это очень крепкий экшен-платформер с добротным пиксель-артом и драйвовым темпом.


Вместо Рю Хаябусы, главного героя большинства игр серии, игрок берёт под управление его ученика Кенджи. На своём пути ему придётся объединиться с девушкой Кумори из клана заклятых врагов клана Хаябусы, и предотвратить вторжение местного Короля демонов. Впрочем, сюжет тут уходит на последний план, уступая геймплею.

Кенджи тут управляется как более продвинутый Рю из классических гайденов – он может цепляться за стены и потолки и свободно лазать по ним, способен круговой атакой в прыжке делать отскоки от врагов, проджектайлов и сфер восстановления, что пригодится как в платформинге, так и для избежания атак врагов и падения а пропасть при отскоке от получения урона. Обычные удары мечом дополняются усиленными атаками, которые можно накопить, пожертвовав капелькой здоровья, либо же убив врагов с особой аурой – они обычно всегда появляются рядом с особо защищёнными врагами. А после объединения с Кумори рядом с Кенджи будет её душа, что позволяет использовать метательное оружие, но это уже будет расходовать свою шкалу. Также в особых местах она может перемещаться в мир демонов, чтобы, например, расчистить для Кенджи дальнейший путь. Кроме всего перечисленного можно докупить особые талисманы с баффами (и дебаффами для усложнения), а также особые атаки для Кумори.

Игра небольшая, но довольно насыщенная – много разных локаций, экшена, разномастных врагов, увлекательного платформинга и боссов.

Битвы с боссами тут вообще довольно крутые. Они непростые, но при этом крайне честные по отношению к игроку – нужно просто быть внимательнее и по максимуму пользоваться всем арсеналом способностей.

Из немного спорных моментов – после каждого уровня выдаётся оценка, которая складывается от времени прохождения, сбора особых предметов и выполнения испытаний. Их обычно три на уровень и представляют они из себя условия, по типу не падать в ямы, убить определённое количество врагов конкретным способом, не получать урон, победить босса за определённое время и так далее. С одной стороны это добавляет реиграбельность, а с другой – ну, я просто не люблю, когда от меня хотят, чтобы я играл каким-то специальным образом, а не так, как хочу я. Да, можно все испытания оставить на повторное прохождение, но хочется их выполнить при первом, из-за чего начинаешь на них отвлекаться и расстраиваться, когда внизу появляется сообщение, что одно из них было провалено, хотя на прохождение уровня это не влияет.

Или вот ещё саундтрек. Он в целом хороший, тут и там проскакивают знакомые мотивы из классики, но после прохождения не осталось желания послушать его отдельно от игры. Но я всё же попробую ради эксперимента, быть может смогу поменять своё мнение.

Есть ещё пара нюансов, которые не являются проблемами игры в принципе, но я хочу обратить на них внимание.
Во-первых, в игре очень много деталей для старых фанатов, но поскольку я со старыми играми знаком довольно поверхностно, многое прошло мимо меня. Это даже не особо и моя вина, просто вот так сложилось. Нужно будет этот пробел потом восполнить.
А во-вторых – версия для Nintendo Switch ограничена на 30 фпс. Да, даже на Switch 2, поскольку игра под него не рассчитана и просто работает по обратке. Немного обидно, но в целом терпимо.

Однако в целом каких-то настоящих недостатков я для себя не нашёл. Время прохождения идеальное – не очень долго, но достаточное, чтобы получить от игры удовольствие. Геймплей хорошо отточен, всегда стараешься вливаться в поток. Визуально всё сочно, красиво.

После прохождения открылась пара новых скинов для главных героев и, судя по всему, можно будет разблокировать ещё, а также новый супер-сложный режим. Кроме того, у меня осталась куча невыполненных испытаний, а также бонусные уровни. В общем, при желании в ней ещё есть чем заняться. Тут прям по классике – весь контент уже есть в самой игре и его можно получить в награду, а не купить отдельно в качестве длс или получить просто так за предзаказ.

В общем, на мой взгляд однозначно мастхэв.
3 минуты