8548 подписчиков
Создатель BioShock Кен Левин на днях вспомнил, как трудился над System Shock 2. Тогда ему очень хотелось, чтобы финал был каким-нибудь необычным и запоминающимся. Например, чтобы вместо привычных коридоров станции игрок вышел в открытый космос с нулевой гравитацией.
Когда Кен рассказал эту идею своим коллегам, они "закатили глаза" и сказали: "Чувак, у нас на игру всего 14 месяцев" - как бы намекая, что времени на революционные эксперименты у них в запасе нет. Тем не менее, Левин все равно сделал оригинальную финальную миссию, которую игроки почему-то не оценили. "Это целиком моя вина, потому что я не выучил урок, что попытка радикально измененить игру на уровне корневых механик не вызывает такой же любви, как вся остальная игра" - оправдывается Кен в интервью PC Gamer, которое у него взяли по случаю выхода юбилейного переиздания System Shock 2.
А что касается самого Левина, то в последние годы он трудится над игрой Judas, которая, судя по доступной информации, практически ничем не отличается от BioShock. Видимо, урок был выучен слишком хорошо...
Около минуты
14 июля 2025