Найти в Дзене

Создатель BioShock Кен Левин на днях вспомнил, как трудился над System Shock 2. Тогда ему очень хотелось, чтобы финал был каким-нибудь необычным и запоминающимся. Например, чтобы вместо привычных коридоров станции игрок вышел в открытый космос с нулевой гравитацией.


Когда Кен рассказал эту идею своим коллегам, они "закатили глаза" и сказали: "Чувак, у нас на игру всего 14 месяцев" - как бы намекая, что времени на революционные эксперименты у них в запасе нет. Тем не менее, Левин все равно сделал оригинальную финальную миссию, которую игроки почему-то не оценили. "Это целиком моя вина, потому что я не выучил урок, что попытка радикально измененить игру на уровне корневых механик не вызывает такой же любви, как вся остальная игра" - оправдывается Кен в интервью PC Gamer, которое у него взяли по случаю выхода юбилейного переиздания System Shock 2.

А что касается самого Левина, то в последние годы он трудится над игрой Judas, которая, судя по доступной информации, практически ничем не отличается от BioShock. Видимо, урок был выучен слишком хорошо...
Создатель BioShock Кен Левин на днях вспомнил, как трудился над System Shock 2. Тогда ему очень хотелось, чтобы финал был каким-нибудь необычным и запоминающимся.
Около минуты