Найти в Дзене

«Эта игра — самый дорогой кошмар геймеров»: Разбор провального AAAпроекта


Введение
AAAигры — это блокбастеры игровой индустрии, где бюджеты исчисляются сотнями миллионов долларов, а ожидания игроков зашкаливают. Но что происходит, когда проект превращается в дорогостоящий провал? Разберём на примере одного из самых громких провалов последних лет — Cyberpunk 2077 .



1. Бюджет vs. Реальность: Куда ушли $316 миллионов?
Рекордные траты: Разработка Cyberpunk 2077 обошлась в $316 млн, из которых $142 млн ушли на маркетинг .
Что получили игроки? Сырой релиз с багами, вырезанными фичами и неработающим ИИ. Даже на мощных ПК игра тормозила, а консольные версии (особенно PS4/Xbox One) были практически неиграбельны .
Почему так вышло? Давление инвесторов, спешка и переоценка возможностей движка Red Engine, который не справился с масштабами проекта .



2. Обещания vs. Реальность
CD Projekt RED до релиза активно продавала мечту:
«Город, который живёт»: Вместо этого — пустые улицы с NPCзомби, повторяющими одни и те же фразы.
Глубокий нелинейный сюжет: На деле — линейные миссии с иллюзией выбора.
Киберпанкутопия: Многие механики (например, влияние киберимплантов на геймплей) оказались недоработанными .



3. Маркетинговая ловушка
Хайп до релиза: Тизеры, трейлеры и даже Киану Ривз в роли Джонни Сильверхэнда создали нереалистичные ожидания.
Обман рецензентов: Студия не предоставила коды журналистам для тестирования консольных версий, скрывая их состояние .
Последствия: Массовые возвраты, удаление из PlayStation Store и судебные иски .



4. Почему AAAпроекты так часто проваливаются?
Гонка за графикой: Cyberpunk 2077 пыталась быть технологическим чудом, но забыла про базовый геймплей .
Корпоративная жадность: Издатели гонят релизы к праздникам, жертвуя качеством .
Узкая специализация команд: В AAAразработке каждый делает свою часть, но никто не видит картины целиком .



5. Уроки на будущее
Не верьте трейлерам: No Man’s Sky, Anthem, Cyberpunk 2077 — все они учили нас ждать реальных отзывов.
Инди vs. AAA: Игры вроде Hades или Hellblade доказывают, что бюджет ≠ качество .
Спасение патчами: CD Projekt RED смогла частично исправить игру, но доверие подорвано на годы .



Вывод
Cyberpunk 2077 — не просто провал, а симптом кризиса AAAиндустрии: гигантские бюджеты, токсичный маркетинг и менеджмент, который ставит прибыль выше игроков. Остаётся надеяться, что этот провал научит студии не повторять ошибок… но история с Skull & Bones и Starfield говорит об обратном .

А вы купили Cyberpunk 2077 на релизе? Доверяете ли теперь AAAпроектам?
«Эта игра — самый дорогой кошмар геймеров»: Разбор провального AAAпроекта     Введение   AAAигры — это блокбастеры игровой индустрии, где бюджеты исчисляются сотнями миллионов долларов, а ожидания...
2 минуты