Найти в Дзене

«Игра, которая убила целую студию 2часть » – История катастрофического релиза


The Day Before должна была стать сенсацией: MMO про зомбиапокалипсис с графикой уровня AAA, рекламой на Таймссквер и поддержкой Nvidia. Но вместо этого она превратилась в один из самых громких провалов в истории игровой индустрии — и похоронила студию Fntastic всего за 4 дня после релиза.

Что пошло не так?
🔹 Обман с первых трейлеров – игра позиционировалась как масштабный проект в духе The Division и The Last of Us, но на деле оказалась пустым ранним доступом с убогим геймплеем.
🔹 Плагиат и "волонтёрский труд" – разработчиков обвиняли в копировании чужих игр, а сотрудники работали бесплатно, якобы "по зову сердца".
🔹 Катастрофический релиз – баги, скучные локации, бессмысленный PvP. IGN поставил игре 1/10, а Steamотзывы утонули в волне негатива (всего 16% положительных).

Финал истории
Через 4 дня после выхода Fntastic объявила о закрытии: "Проект провалился, денег нет". Игроки требовали возврата средств, но студия успела заработать ~$12 млн — их хватило лишь на погашение долгов.

Вывод: The Day Before — не просто плохая игра, а урок о токсичном маркетинге и слепом хайпе. Студия продала мечту, но не смогла её создать.

А вы верили в этот проект до релиза? 🚬
1 минута