21 подписчик
Это не моя игра, это наша игра
Лучшие кампании - это не только история ДМа, но и история всех за столом.
(правда, не все ведущие к этому готовы)
Что будет, если мы предложим игрокам внести свой вклад в процесс создания мира? Допустим, паладин придумает себе бога-крокодила. Или кто-то будет из древней цивилизации, которой почему-то больше не существует.
Ну, типа что стоит спросить игрока: «а расскажи мне про своего персонажа»? Это, конечно, поломает мой замысел, но на ранней стадии игры, пока еще ничего не точно (и рельсы еще не проложены) — почему бы и нет?
А ведь большинство ньюскульных игр целиком на этом построены: игроки там генерят мир вокруг себя на ходу, и это принимается всеми за правило. В фейте, вообще, полагается вместе накидать аспекты мира, сюжета, жанра — и прописать отдельный чарник мира)
С другой стороны: вы же пришли сюда не креативить, а развлекаться? Ну тогда, ваш покорный слуга ведущий будет вас развлекать, а вы смотреть кино и нажимать на кнопочки в катсценах. Тоже вариант.
Я вот стараюсь миксовать. Секции «открытого мира», секции постановочных локаций, что-то заскриптовано (так как мне важно для идеи кампании), а что-то вообще отдано на откуп рандому. А почему бы и нет? Главное, чтоб весело.
который вы строите.
Совет для игроков: Не бойтесь предлагать повороты сюжета или развитие персонажей в процессе игры. Если у вашего разбойника есть тайный контакт в сомнительной организации или ваш волшебник одержим идеей найти легендарный артефакт, расскажите об этом ДМу! Эти детали дадут ГМу новые возможности для развития история, а возможно, даже вдохновят на более масштабные сюжетные моменты.
Так из случайной фразы вырастает квест на 3-4 сессии.
1 минута
17 сентября 2024