Найти тему
2 подписчика

С удивлением недавно узнал про дивный новый мир китайских мини-игр, в частности, внутри WeChat.


Это отдельный рынок со своими чартами по аудитории, заработку и прочими метриками, по которым можно измерять кто круче. Как в настоящем Мобайле.

Рынок жутко растет - на 30% будет прирост в этом году, в прошлом было 48%. Деньги так же растут на 30% в год. В целом это достаточно полноценные игры, близкие к тому, что есть в html5 ,но с ограничениями по платформам и весу самой игры в мегабайтах.

Аудитория оценивается в 500 млн MAU, 84% игроков играют в казуалки, дейли тайм спенд - 60 минут (это очень много).

Сотни тысяч игр и сотни же тысяч разработчиков. Одна из причин, почему этот рынок так разросся - на порядок проще делать игры чем нативные на мобильных. В среднем игру делают за 2-3 месяца (мобильную сделать - 12-24 месяца); большая часть 70%+ разработчиков - это маленькие команды в 5-30 человек; средний кост на разработку 1 млн юаней.

В Китае так же выходят обзоры этого рынка и чарты с бенчмарками по метрикам и жанрам, как это делают все сетки для мобилы. Но при этом в креативах таких мини игр совершенно конские ситиары под 1,5% и конверсии в играние под 1% из показа баннера. Такие высокие конверсии из-за того, что ничего не нужно скачивать, устанавливать и вот это все. И в Китае интернет достаточно быстрый, поэтому игры почти мгновенно загружаются и ты можешь начать играть через несколько секунд после клика по баннеру.

А еще там совершенно дикие ретеншны - под 15% RR1. И под 70% RR1 платящих игроков. Поэтому большинство трафика окупается меньше чем за 6 месяцев.
С удивлением недавно узнал про дивный новый мир китайских мини-игр, в частности, внутри WeChat.
1 минута