Найти тему
47 подписчиков

Процедурная анимация в стиле Doc Ock


Классная анимация перемещения представленная разработчиком Keenan Woodall. Круто что она сделана из стандартных ассетов. Выглядит интересно.

По своей сути это довольно понятная штука. Набор детекторов + система кинематики. Единственное что на рисунке разработчик предлагает использовать рейкасты, а я бы брал детекцию через сферу радиуса распрямлённой ноги. Я делал нечто подобное давным давно для VR хоррор игры. Там противник должен был прыгать на игрока и цепляться за разные части тела (ну и начинать его резать ножом). И собственно чтобы положение игрока могло быть произвольным, а риг противника не сходил с ума, это всё делалось с помощью процедурных анимаций и инвёрсной кинематики.

#новости
Процедурная анимация в стиле Doc Ock https://80.lv/articles/unity-developer-unveiled-doc-ock-inspired-proc-animated-creature/  Классная анимация перемещения представленная разработчиком Keenan Woodall.
00:43
Около минуты