Найти в Дзене

Запись №33


Приветствую!

На прошлой неделе, готовился к наполнению уровня.

Добавил новые, более подходящие, формы труб.
Ничего сложного, так как скрипт для кривых труб, уже был готов.

По экспериментировал с диаметром труб, так как мне не нравилось, что большая часть экрана, не относится к геймплею.
Теперь трубы, немного шире.

Доработал физику машины. Теперь скорость, зависит от того, едет машина в гору или скатывается вниз. Также машина чуть замедляется, когда едет по краю трубы.

Самым сложным, оказалась анимация поворотов, машины. Дело в том, что если, мне нужно повернуть какой либо объект, обычно я использовал углы Эйлера(Потому что самый понятный способ, всего три оси x y z). Но у этого способа, есть не достаток, называется шарнирный замок.
Я и раньше сталкивался с этой проблемой, но решал ее костылями и этого всегда было достаточно. Но теперь, когда мне нужно свободное перемещение, по всем осям, пришлось освоить кватернионы.
Раньше я боялся кватернионов и думал что это слишком сложно, но после серьезной работы с векторами, стало легче их понимать. Даже показалось удобней, углов Эйлера.

В общем я закончил подготовку к наполнению. Даже неожиданно, что не пришлось спешить как обычно и успел в срок.

На следующей неделе, буду наполнять уровень. Думаю работать по старой схеме, 15 препятствий, 8 мини локаций.

⬇❗⬇❗⬇❗⬇❗⬇
Также, мне скоро понадобиться, по больше тестировщиков. Если хотите помочь с тестированием и у вас смартфон на Андройде, пишите мне в комментариях или в личку!
⬆❗⬆❗⬆❗⬆❗⬆

Поддержать: boosty.to/...ate

Кворк, 3Д художника: kwork.ru/...der
Запись №33  Приветствую!  На прошлой неделе, готовился к наполнению уровня.  Добавил новые, более подходящие, формы труб. Ничего сложного, так как скрипт для кривых труб, уже был готов.
00:44
1 минута