5 подписчиков
Запись №33
Приветствую!
На прошлой неделе, готовился к наполнению уровня.
Добавил новые, более подходящие, формы труб.
Ничего сложного, так как скрипт для кривых труб, уже был готов.
По экспериментировал с диаметром труб, так как мне не нравилось, что большая часть экрана, не относится к геймплею.
Теперь трубы, немного шире.
Доработал физику машины. Теперь скорость, зависит от того, едет машина в гору или скатывается вниз. Также машина чуть замедляется, когда едет по краю трубы.
Самым сложным, оказалась анимация поворотов, машины. Дело в том, что если, мне нужно повернуть какой либо объект, обычно я использовал углы Эйлера(Потому что самый понятный способ, всего три оси x y z). Но у этого способа, есть не достаток, называется шарнирный замок.
Я и раньше сталкивался с этой проблемой, но решал ее костылями и этого всегда было достаточно. Но теперь, когда мне нужно свободное перемещение, по всем осям, пришлось освоить кватернионы.
Раньше я боялся кватернионов и думал что это слишком сложно, но после серьезной работы с векторами, стало легче их понимать. Даже показалось удобней, углов Эйлера.
В общем я закончил подготовку к наполнению. Даже неожиданно, что не пришлось спешить как обычно и успел в срок.
На следующей неделе, буду наполнять уровень. Думаю работать по старой схеме, 15 препятствий, 8 мини локаций.
⬇❗⬇❗⬇❗⬇❗⬇
Также, мне скоро понадобиться, по больше тестировщиков. Если хотите помочь с тестированием и у вас смартфон на Андройде, пишите мне в комментариях или в личку!
⬆❗⬆❗⬆❗⬆❗⬆
Поддержать: boosty.to/...ate
Кворк, 3Д художника: kwork.ru/...der
1 минута
6 августа 2024