Найти в Дзене
4 подписчика

Про игру Dragon's Dogma II

.
Сперва мне казалось, что очень много всего в игре. Ближе к концу игры появилось ощущение, что всего, наоборот, как-то мало
.
+ Лор, система пешек, характерная система прокачки;
+ Раскрытие персонажей, квесты, скрытые квесты, вариативность (но не всегда);
+ Проблематика;
+ Возможность попробовать все призвания (классы);
+ Редактор персонажа и дизайн оружия и доспехов, локации;
+ Возможность закидать цветами практически любого NPC и заставить его покраснеть.
? Цветокор и визуал. Мне было норм, но многим на стримах глазам было больно;
? Рандом и скрытые триггеры для активации ряда квестов;
? Челлендж с большими боссами в стиле Monster Hunter;
? Сокращенное количество возможностей телепорта;
? Медитативность и неспешность прохождения (часто душно);
― Назойливый респаун мобов и боссов. К концу игры мелкая шушера начинает нервировать;
― NPC: одним дали кат-сцены, другим нет. Пол особо ни на что не влияет. На кат-сцены тоже.
.
В целом, черт оказался не таким страшным, как его малевали. Баги и техпроблемы починили с патчами. Погибших неписей можно возродить, если спать в гостиницах перед крупными путешествиями, то снижается трата нервов в случае проигрыша. Хотя они и так могут тратиться. Можно пропустить часть квестов - но и тех, что есть, вполне достаточно. 70% игры - побегушки и сражения с мобами/боссами, что значительно удлиняет часы игры. Вариации концовок забавные, иногда без гайдов не разобраться. Я думаю, что, если бы не проверяла некоторые моменты, было бы в разы труднее. Или вообще, запорола бы основные квесты и забросила бы игру.
1 минута