Найти в Дзене
12 подписчиков

Как Rockstar УБИЛА Red Dead Redemption II?


Изначально данный пост подразумевался идеологическим продолжением предыдущего, особенно на фоне наплывших (не только у меня) воспоминаний. Но уютной ретроспективе стремительно нашлась замена. Дабы не тянуть:

Как так получилось, что знаменитая и всеми обласканая вестерн-адвенчура, чей тираж составляет уже более 60 миллионов копий (немыслимые для жанра числа), оказалась никому ненужным камнем преткновения?

Начнем с октября 2018 года — Дэн Хаузер обмолвился о том, что в итоге приведет рок-звезд к очередному переосмыслению:
«некоторые из наших сотрудников работали над игрой около сотни часов в неделю…».

Вызванную затем волну негатива поспешил остановить Роб Нельсон (соруководитель Rockstar North) прямо от лица студии:
«Мы растем так быстро, как только можем, и структурируем наши отделы, учитывая любые потребности, потому что не хотим, чтобы люди работали чересчур усердно...»

В феврале 2020 года Дэн Хаузер покинет Rockstar Games при не названных, однако предельно понятных обстоятельствах. Параллельно мы не должны терять представление о состоянии кроваво сияющей и любимой нами игры, ведь отныне она шедевр, сотворенный на обугленных костях.

Контрольным выстрелом стал вымученный онлайн-режим, и стоит отметить, что модель, по которой он разрабатывался, очевидно не подходила размеренному темпу игры и предназначалась для вездесущей GTA. Автором онлайн-режима по праву можно считать Лесли Бензиса, со скандалом покинувшего Rockstar сразу после выхода пятого Автоугонщика. Именно его наработки команда во главе с Имраном Сарваром старалась интегрировать в RDO. Итог сего, нам, к сожалению, известен. Сожалением оно стало и для Сарвара, попавшего под раздачу «священного внутрестудийного перерождения» аккурат к выходу его детища на свет.

Душераздирающее полотно о закате ковбойской эпохи (иронично) продалось недостаточно хорошо. Оно получило недостаточно внимания и наград, недостаточно похвал и высоких оценок — весь этот недостаток, по мнению ведущих лиц, не стоил репутационных и денежных потерь. Все это необходимо было забыть в угоду яркому и светлому будущему, где-нибудь под шезлонгом Вайс-Сити-Бич, попивая свежий коктейль и предвкушая безумную прибыль. Так тому и быть…
Как Rockstar УБИЛА Red Dead Redemption II?  Изначально данный пост подразумевался идеологическим продолжением предыдущего, особенно на фоне наплывших (не только у меня) воспоминаний.
1 минута