Найти в Дзене

Сталкер 2 перенесли. Зачем? Ну, во-первых, совершенно очевидно что это такой специфический пиар. Одни студии пиарят игру показывая геймплей, но у Сталкер 2 показывать особо нечего, так что вот — просто переносят игру, и внимание всей русскоязычной прессы обеспечено. Вероятно действуют по схеме — "любое упоминание в СМИ кроме некролога – это пиар".


Также уже всем стало очевидно что переход на Анрил Энжин 5 был большой ошибкой. Движок ругают все кому не лень из-за проблем с оптимизацией. Кто-то скажет, ну не так уж все и плохо. Есть игры на этом движке которые совсем не тормозят! Конечно есть, вот только эти игры не тормозят потому что не используют фишки Анриал Энжин 5. Однако Григорович как-то в интервью заявил что системы Nanite и Lumen «были нужными кирпичиками, чтобы правильно завершить игру».

Также он признавался что «Делать что-то с нуля на новой технологии и новых консолях было очень интересно и в то же время трудно. Я думаю, что это было правильное решение перейти на Unreal Engine 5». И вот вопрос, а с чего это он так думает? Неужто он такой умный, чтобы думать? Нет, просто там же Григорович признается что «После выпуска Unreal Engine 5 мы начали работать с Epic над внедрением новых технологий в нашу игру...»

И вот на этом месте становится понятно, что же там произошло. То есть Эпики нагудели в уши Григоровичу что весь мир с ними, что пусть они только переведут игру на УЕ5, а уж они пришлют своих специалистов, инструкторов и вместе, плечом к плечу заделают такой блокбастер что Киберпанк будет тихо рыдать в углу от зависти.

После этого проходит — сколько там, пара лет? В итоге игру перевели на новые технологии, а она работает как гaвнo Ремнант 2. При этом в гaвнe Ремнант 2 только оптимизация не работает, а вот в Сталкер 2 похоже не будет работать еще много чего, отчего у руководства студии возникает предчувствие катастрофы, и как следствие — острое состояние бугурта.

Они рвут на жoпкaх волосы и орут - «И те мрязи, которые не дают нам производительность, будут в аду жрать их потроха! У нас нехватка фпс в 70 процентов. Свини! Галенкин! Где мои кадры в секунду?! Посмотрите на них, cyки! Вы сидите, твapи, в дорогих клубах, ваши дети прутся от жизни и снимают ролики, а мы тут в Праге зарабатываем вместо денег геморрой и сколиоз, в попытке выжать из вашего говненжина хотя бы 30 фпс!»

Однако Эпики делают лицо кирпичом и притворяются что про Сталкер 2 вообще ни разу в жизни не слышали, оставляя бедных украинских разработчиков самим разбираться со своими проблемами. Потому что проблемы у движка фундаментальные, и решить их может либо прямая оптимизация со стороны железа (что сомнительно), либо чудо.

И тут как раз эксперты с канала Digital Foundry считают что если кто такое чудо и может обеспечить — то только программисты из студии Сиди Прожект, которые как раз пытаются починить Анрил Энжин 5, в частности, устранив там статтеринг и добавив компиляцию шейдеров «на лету». Эта информация, в свою очередь, основана на интервью польскому изданию "Gamepressure" главного технического директорп CD Projekt Red, Паши Садовского. Он там как раз жаловался как они и со статтерами мучаются, и с оптимизацией. Но до выхода Ведьмак 4 еще года два минимум. А может и три-четыре. И там какие никакие ресурсы для решения проблемы есть. А вот Сталкеру надо выходить вот прям щас, ресурсов у него нет, и решения проблемы он похоже не дождется.
2 минуты