15 подписчиков
Закон Йеркса-Додсона в HR-геймификации: как найти баланс мотивации?
Закон Йеркса-Додсона состоит из двух основных положений:
1. По мере увеличения интенсивности мотивации качество деятельности изменяется по колоколообразной кривой: сначала повышается, затем, после перехода через точку наиболее высоких показателей успешности, постепенно снижается.
2. Чем сложнее выполняемое задание, тем ниже оптимальный уровень мотивации, и наоборот: чем ниже сложность, тем сильнее оптимальная мотивация.
Как же этот закон можно использовать в HR-геймификации?
1. Подбираем правильный уровень сложности:
– Слишком простые игры: не будут мотивировать, т.к. не представляют собой челленджа.
– Слишком сложные игры: могут привести к фрустрации и отказу от участия.
– Вместо простой викторины: создайте квест с многоэтапными заданиями, постепенно наращивая сложность.
2. Используем систему поощрений:
– Небольшие награды за каждый шаг: будут поддерживать мотивацию на среднем уровне.
– Крупные призы за финальные достижения: станут стимулом к финальному рывку.
– Вместо единовременного бонуса: введите систему баллов, которые можно обменять на различные призы.
3. Отслеживаем прогресс:
– Даем игрокам возможность видеть свой результат: это поможет им оценить свои достижения и мотивирует на дальнейшее развитие.
– Используем рейтинговые системы: но без чрезмерного акцента на конкуренции.
4. Обеспечиваем обратную связь:
– Поощряем достижения: это поможет игрокам понять, что они двигаются в верном направлении.
– Анализируем ошибки: помогая игрокам корректировать свои действия и повышать эффективность.
5. Учитываем индивидуальные особенности:
– Некоторым игрокам требуется более высокая мотивация: предложите им более сложные задачи и дополнительные бонусы.
– Другие же лучше реагируют на поощрения: используйте систему баллов и призов.
– Предложите игрокам различные варианты участия: в зависимости от их предпочтений.
Помните:
Закон Йеркса-Додсона – это не жесткое правило: а скорее ориентир для разработки эффективных HR-игр.
Экспериментируйте: пробуйте разные механики и подходы, чтобы найти оптимальный баланс мотивации для вашей аудитории.
1 минута
10 июня 2024