Найти тему
75 подписчиков

Продвижения в стане масштабных сцен из сплатов.


Level Of Gaussians (LoG): обрабатываем многокилометровые территории с высоты птичьего полёта и повышаем детализацию по мере приближения камеры к объектам (метод level of detail (LOD)). Мы тут уже были год назад, только тогда использовались тяжелые и малоэффективные нерфы, а сейчас на сплатах обещают, что всё должно завестись на одной 4090.

Вместе с этим Inria, институт стоящий за появлением сплатов, представили наземный метод рендера огромных локаций в реальном времени с высокой детализацией — Hierarchical 3D Gaussians (H3DGS). Впрочем, воздушные снимки скормить тоже никто не мешает.

Куски сцен формируются в иерархию для улучшения визуального качества, а подход efficient Level-of-Detail (LOD) отвечает за количество деталей в месте куда направлена камера и плавными переходами между ними. По железу не сказано, но пишут, что на простом и доступном риге можно обработать сцену из десятков тысяч фотографий, длиной в несколько километров и продолжительностью до 1 часа.

Кода пока нет, но есть две бумаги. На релизе сплатов тоже код был не сразу, так что ожидаем.

Подрубаем это в Video2Game и начинаем играть в GTA по улицам Тулы.

Кстати Infinite Realities для своей 4D системы получили лицензию от Inria.

Подробнее про сплаты
Продвижения в стане масштабных сцен из сплатов.
00:10
1 минута