740 подписчиков
Что же натворила "Смута"? 🤨
Ой... что-то не хотел я прям сразу касаться темы "Смуты" по ее выходу в открытые продажи. Просто за меня игру уже охаяли все кому не лень... IXBT тоже в стороне, ожидаемо, не остались. И... редкий случай, но я тут полностью согласен с парнями. Все произошло ровно так, как они и говорили. Возможно только за исключением того ожидания, что разрабы как-то извернутся на еще 1 год разработки, чтобы сделать хоть что-то стоящее 2015 руб. Что же имеем по факту?
По факту мы имеем бюджет в, ориентировочно 1.5 лярда деревянных + невыполненные обещания + сырость из сырости. Справедливости ради, я уже освещал в одном из своих постов полное (или почти полное) отсутствие оптимизации, но тут такое дело - как бы стало понятно почему это отсутствие таки появилось... Оказалось, что разработчики собирали игру из доступных ассетов. При этом, ясное дело, эти ассеты надо было как-то оптимизировать. Разрабатывая модели и моды под DayZ SA, мне, допустим известно, что движок дейза не особо то и хочет тянуть высокополигональные модели. 2 000 - 6 000 полигонов в модели еще ОК, но когда в игру добавляется ствол в 17 000 полигонов, то фризы и подвисания в игре начинаются даже, если запустить автоматическую функцию нормализации ллодов, которая автоматом уменьшит количество полигонов до допустимого во всех ллодах, кроме нулевого. Так вот... оказалось, что навыков и знаний у разработчиков из Новы меньше, чем у какого-то мододела-любителя. Поэтому они не удосужились оптимизировать модели, взятые из ассетов, что и привело по итогу к зависаниям и фризам. Ну... да и мододел сам бы отказался на них работать, ведь, как вскрыли IXBT - в компании был просто конвеер из кадров. Людей меняли как перчатки за малейший косяк, постоянно отказываясь от старых геймдевов и набирая новых, которые млели от того, что понаделали старые. В такой веренице увольнений и наборов ни один уважающий себя разработчик долго работать не сможет. Что впринципе и происходило. Добавьте к этому еще привлечение сторонних аутсорс-компашек, которые должны были помогать в разработке. Но и тут произошло как всегда. Почему-то те, кто привлекался был тем или иным образом связан с Wargaming или Lesta. Ну да ладно - их дело как они решили деньги распилить. Но вот только проблема в том, что продукт желательно было бы тоже родить достойный, чтобы люди не роптали. А получилось как всегда.
Тут же, после начала гона на Смуту в дело вмешались вполне себе официальные лица. Депутат, заместитель председателя Комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антон Горелкин сказал, что это лишь "пробный шаг" в построении отечественной игровой индустрии. Ну... надо сказать, что шаг традиционно успешен с точки зрения оприходования средств. Но то, успешен ли он для индустрии как для здоровой отрасли - это весьма и весьма большой вопрос. Горелкин также привел в пример Ведьмака 2007 года (первую часть), на которого было потрачено в 2 раза больше средств. НО! Разработчики Ведьмака не кидались громкими заявлениями, что их игра будет на что-то там из разряда ААА похожа. Напомню, что "товарищи" из Новы так то предоставляли свой концепт-бук жюри для получения грантов ИРИ на весьма солидные сумму. И референс в своем творении они открыто дают на серию игр Ведьмак и Assasin's Creed. Кроме того, они также заявляли о необходимости сделать игру с открытым миром. Сейчас же они "дают заднюю", утверждая, что таких идей никогда не вынашивали и вообще это игра-энциклопедия с четким корридорным сюжетом, а не какой-то вам "открытый мирок". В общем, странно все это. Понятное дело, что ребята просто попали в ситуацию, когда на тебя валится куча планов больших боссов и не только по поводу разработки, а больше по вопросу скоропостижного освоения бюджета. Это все надо как-то было совместить с живыми потребностями и таки с разработкой. Первый проект такого рода на достаточном финансировании государства и первый блин комом, традиционно. Посмотрим, смогут ли решить проблемы "Смуты" последующие патчи "первых дней" (наврятли).
3 минуты
14 апреля 2024