Найти тему
47 подписчиков

Организация архитектуры для игр


Неплохая обзорная статья по архитектуре и архитектурным паттернам. Можно долго спорить на тему того, что «у игр своя специфика архитектуры» и т.п. Но я пока такого не замечал. Все MVC, MVP, MVVM вполне уместны и полезны в геймдеве, если разбираться что это за звери и с чем их едят. А разбираться в этом разработчику необходимо.

Конечно моим любимым принципом всегда остаётся KISS. Так как по опыту не знание архитектуры делает понятный спектр проблем. А вот «знание» архитектуры и оверинжениринг — это то, на что чаще говорится: «Да проще с нуля написать, чем понять как это вообще работает».

#новости
Около минуты