Найти тему

​​🤦 Ключевые ошибки геймификации - 2



Ошибка №2: Не очками и бейджами мотивируется человек
Слишком часто геймификация ограничивается простым введением очков и бейджей, что умаляет ее эффективность и глубину. Это приводит к тому, что пользователи начинают воспринимать геймификацию как простую систему наград, а не как метод вовлечения и решения реальных задач.

✅ Правильное применение: Вместо того, чтобы просто давать очки за каждое действие, используйте их как индикатор прогресса к достижению конечной цели.

❌ Неправильное применение: Когда очки становятся единственным мотиватором, пользователи начинают "ломать" систему, игнорируя суть задачи ради быстрого заработка очков.

Сделайте очки и бейджи частью большей истории. Позвольте пользователям видеть свой прогресс и значимость своих достижений в контексте их общей цели.

В мобильном приложении для здорового образа жизни "FitLife" пользователи получают очки и бейджи за выполнение ежедневных тренировок, достижение определенных целей по фитнесу и поддержание активного образа жизни. Эти награды не только стимулируют пользователей к регулярным занятиям спортом, но и входят в общую систему целей. Например, каждый бейдж за достижение нового уровня физической активности отображается как прогресс в достижении общей цели.
​​🤦 Ключевые ошибки геймификации - 2  Ошибка №1: Получение вознаграждения, важнее достигнутой цели  Ошибка №2: Не очками и бейджами мотивируется человек Слишком часто геймификация ограничивается...
1 минута