Найти тему

В феврале издание MobileGamer опубликовало разгромную для Apple статью, в которой практически похоронила игровой сервис компании Apple Arcade: разработчики жаловались на снижение выплат, неуверенность в завтрашнем дне и сложной коммуникации с Купертино. Там этого просто так спустить на тормозах не могли и бросились через издание Digital Trends отмывать репутацию... опровергать слухи... каким огромным успехом пользуется сервис у игроков. Получилось весьма своеобразно...


...Насколько успешным оказался сервис Apple Arcade? Рофман [старший директор Apple по сервису] пока умалчивает о точных цифрах, но говорит, что "все критические показатели сервиса достигли рекордных высот в 2023 году" после запуска 65 новых игр и более 400 обновлений контента для существующих. Рофман дает мне примерное представление о том, чего Apple хочет от игр на своем сервисе. Он подчеркивает, что игры должны быть просты в освоении, но сложны в том, чтобы достичь мастерства в них. Apple также стремится к созданию инклюзивных игр. В качестве примера он приводит прошлогоднюю игру Hello Kitty: Island Adventure в качестве ключевой истории успеха, отмечая, что это самая популярная игра на платформе на сегодняшний день.

Но не только проекты, ориентированные на бренд, работают на Apple. Рофман приводит ряд неожиданных хитов, от Retro Bowl до удостоенной премии DICE игры What the Car? Самым большим потрясением для него стала игра Sneaky Sasquatch, которая обрела преданных поклонников.

"Мы слышим от клиентов со всего мира, чьи дети хотят устраивать вечеринки в честь дня рождения Sneaky Sasquatch!" — говорит Рофман.

А еще все указывает на то, что каких-то ААА-игр в сервисе не будет, потому что... такова новая стратегия Apple: там делают ставку на казуальные игрушки с малым временем игровой сессии.

..В 2020 году Bloomberg сообщил, что Apple начала расторгать контракты с некоторыми производителями игр в рамках стратегического сдвига, который сфокусирует усилия сервиса на играх с высокой активностью. Отвечая на вопрос об этом, Рофман подтвердил факт сдвига, хотя и назвал термин "вовлеченность" упрощенным вариантом цели Apple.

"Мы всегда стремимся развивать сервис, основываясь на том, что вызывает наибольший отклик у пользователей", — говорит Рофман. — "В Arcade всегда будет место для игр с ограниченным временем прохождения — игр, которые могут длиться всего полтора-два часа или три-пять часов. Но реальность такова, что многие люди пользуются мобильными устройствами несколько раз в день в течение всего нескольких минут. Это было связано не столько с вовлеченностью, сколько с удовлетворением потребностей игроков. Для мобильных устройств это игры, которые легко взять в руки, в которые можно играть короткими сессиями, но которые при этом хорошо поддаются повторному прохождению. При желании можно перевести это в вовлеченность, но на самом деле речь идет об играх, которые подходят для конкретного устройства и соответствуют игровым стилям людей".
2 минуты