49 подписчиков
Unity 6 и далее: Роадмап движка и сервисов Unity
Unity представили свои дальнейшие планы на GDC 2024.
По графике. Улучшения рендера вроде GPU Resident Drawer, GPU Occlusion Culling, Spatial-Temporal Post-Processing. Больше кастомизации.
Шейдерграфовый постпроцессинг, рендер граф (говорят позволят на URP ещё больше снизить расход батареи пользователей), кастомные HLSL блоки в shader graph.
Инструменты для удобного профайлинга графики. Render Graph View, VFX Graph Profiling Tool и Shader Graph Heatmap. Последний звучит интереснее всего, если блоки сразу будут подсвечиваться в плане их стоимости с точки зрения рендера. Правда не думаю что это будет работать с кастомными HLSL блоками, но всё равно это упрощение оптимизации и разработки. И то что рендер разрабы просто знают теперь будет показано прям в графе "для всех".
Улучшения систем по рендерингу окружения. По свету. Новый GPU Light Baker, Adaptive Probe Volumes и симуляция времени дня. По воде новые примеры и дополнительные фишки. Улучшения системы работы с растениями.
Так же ещё рассказали об Muse и Sentis, да и в целом будущем AI инструментов. Новые инструменты профайлинга. Облачные сервисы для лучшего менеджмента ассетов. Про мультиплеер и про системы упрощающие его создание. Про то, что у Unity в планах всё ещё поддерживать все платформы (из интересующего меня правда в первую очередь WebGPU и оно есть). И блок про ECS и DOTS. Какие они классные по перфомансу.
Можно заметить что меня конечно больше всего интересует "что там по рендеру". В целом ничего сильно нового я не заметил, это всё по ходу года так или иначе проскакивало в новостях от Unity, и какой-то "крутой киллер фичи", которую раньше не представляли в докладе я не увидел. Но за планами своего основного инструмента разработки наблюдать всегда полезно.
#новости
1 минута
22 марта 2024