Найти тему

👍 НАЧНИ ИГРУ 👍


Спешу поделиться впечатлениями от финала "Начни игру", прошедшего в Казани с 1 по 5 марта. Я принимал участие в треке "Геймдизайнер" в качестве эксперта.

В "Начни игру" 2-ого сезона было 2 направления:
⭐️ Акселератор игровых проектов
⬆️ Партнёрский кейс

В "Акселераторе" принимали участие команды, у которых были прототипы своих игр. Непростой отбор, пробный питчинг — и только после этого ребята были допущены к выступлениям.

Среди победителей игра Repair this от команды Сергея (@jo_slim)

Первое место взяла игра для детей "КнигаКит". А специальную номинацию взял проект "Сердце Алтая".
Подробнее обо всех призёрах можно посмотреть здесь. А здесь призеры отдельных номинаций.
В официальной группе "Начни игру" в VK сохранились видео питчинга всех проектов.

Отдельного внимания в шоукейсе заслуживает игра Twilight Wars

В партнерском кейсе проходили соревнования специалистов по 4 трекам:
⚔️ Геймдизайнеры
🌡 Unity-разработчики
🥰 Дизайнеры
😵 Геймификаторы

В первую очередь нас будет интересовать трек "Геймдизайн". В нем могли принять участие абсолютно все желающие от 14 лет.

Участники регистрировались на платформе "Начни игру", проходили задания, 100 лучших были отобраны в финал.

Финал состоял из 4 заданий: 2 задания онлайн и 2 задания офлайн. Первое онлайн задание было объявлено за 2 недели до офлайн части, а офлайн задания необходимо было выполнить непосредственно на площадке в Казани. Конкурс проходил в ИТ-парке им. Башира Рамеева.

Задания финала конкурса "Начни игру" трека "Геймдизайнер":
1️⃣ задание (онлайн) — написать концепт игры на тему "Мифы и легенды России"
2️⃣ задание (онлайн) — подготовить питч-дек (презентацию) этой игры
3️⃣ задание — пятиминутный питч этой игры перед экспертами и зрителями
4️⃣ задание — геймдев квиз с индивидуальным зачётом, но возможностью обсуждения в группах.

Куратором трека был Владимир Ковтун, а в команду экспертов вошли: Павел Оганесян, Владимир Агарев, Сергей Гимельрейх и, конечно же, ваш покорный слуга 🕹

Ещё с нами был Артём Утеулин! Мы даже наметили некоторые планы по созданию совместного контента для вас 😎

На собственном опыте испытал загрузку экспертов. В один день просто уснул в 23:00, когда прилёг на 5 минут. Проснувшись в 2:45, сел доделывать презентацию 🤟
Если честно, не представляю, как команда организаторов вывезла все)

В профессии "Геймдизайнер" среди гейм-дизайнеров младше 18 лет победили:
1⃣ место — Анастасия Тарасова
2⃣ место — Кирилл Павлов
3⃣ место — Игорь Гранкин

Причем Анастасия участвовала в первом сезоне и не победила. Но за год она прокачалась настолько, что набрала баллов больше всех победителей, включая 18+. То есть она бы выиграла и взрослых, будь она в одной с ними категории. Так что не сомневаюсь, что ее уже пытаются захантить все игровые компании ⬆️
А победителю прошлого года 18- не повезло. Он перешёл в 18+ и, возможно, из-за груза ответственности, не смог побороться за призы в этом сезоне.

В профессии "Геймдизайнер" среди гейм-дизайнеров старше 18 лет победили:
1⃣ место — Андрей Катасонов
2⃣ место — Сергей Китенко
3⃣ место — Арина Горячева

Причем у Андрея и Сергея ритм-игры 🔇
Все игры победителей действительно запомнились. А борьба за 1 место была настолько жаркой, что никто до последнего мгновения не мог назвать победителя.

А вот девушке, занявшей 4 место, не повезло. Из-за штрафа за несвоевременную сдачу концепта, она потеряла 2 балла, которые вывели бы ее в итоге в тройку лидеров. Хороший пойнт, чтобы поработать над дедлайнами. Но итоговые баллы за качество работы, безусловно, тоже должны придать уверенности 🔝

Во время мероприятия прошло закрытое обсуждение плана развития видеоигровой индустрии. Есть положительные моменты, но есть и опасения.

Завершу обзор напутствием: такие конкурсы, нетворкинг с коллегами, возможность получения фидбека и поддержки от специалистов индустрии — это огромный вклад в свое будущее, будь то карьера гейм-дизайнера или разработка своего проекта. Это искра, с которой разгорится костёр успеха ребят. Участвуйте и вы, побеждайте и, как говорит Вова Ковтун: "Делайте игры, пожалуйста"☝️
3 минуты