21 подписчик
В стране слепых и одноглазый - король.
Это я про столкновение с монстрами. Представьте, что вы несколько сессий расследуете жестокие нападения на горожан, которых с огромной жестокостью уничтожает какой-то монстр. До этого вы сталкивались с бандитами и гоблинами, но теперь вам предстоит биться с кем-то более опасным. С вампиром.
Это мощный и жуткий враг, но таковым его делает контекст. Редкость. Сила. Сложность. Победить вампира для партии, скажем, 3 уровня — задача нетривиальная. Но решаемая, если монстр — это головоломка, которую можно разгадать, а не просто очередной, пусть и сложный, энкаунтер.
Но если вампир — это не экстраординарное событие, а рядовой враг, или того хуже — вокруг все вампиры (да, Vampire: the Masquerade, я на тебя намекаю), то эффект Монстра исчезает.
Смазывается атмосфера. Приходит бытовуха, скука.
Я за то, чтобы Монстры ужасали, чтобы они были выпуклым опытом, который запоминается, а не рутиной приключенца. А для этого нужно все правильно обставить, прогреть игроков, нагнать атмосферы и, конечно, не передушить механикой.
И, упаси боже, не надо пытаться «забалансить».
ДНД (да и TTRPG в целом) и баланс — это вещи из разных вселенных.
Главное — эмоции, а мир по умолчанию несправедлив. И если не побеждать Монстров, то как почувствовать себя Героем?
1 минута
2 февраля 2024