21 подписчик
Болезни, чума, мор и прочие вещи можно обыграть в ДнД.
Во-первых, любые болезни могут быть просто элементом антуража, но разве это интересно, если персонажи не могут заразиться?
Во-вторых, болезни – это долгое состояние. Оно не проходит само собой. Даже элементарная болезнь требует заклинания малое восстановление.
А вот серьезная болезнь уже лечится через выполнение квеста. Ей можно заразиться, она распространяется сама собой, и может иметь разные эффекты.
Вот какие примеры болезней приводит ДМГ:
1. Болезнь слепоты. Нужен спас Тела (Сл 15) и заразишься. Работает болезнь так: каждый день ваши проверки характеристик и атак снижаются на -1. Когда штраф достигнет уровня -5, персонаж ослепнет. Исцелить его может только святая магия или особый эликсир из редкого болотного цветка, которое травник еще должен приготовить. Причем, препарат не исцеляет мгновенно, а замедляет развитие болезни и только через 3 дня лечения эффект болезни исчезает.
2. Болотная чума. Наделяет истощением (каждый день), заразиться можно от укуса врага, но главное — болезнь не дает лечиться во время отдыха и ополовинивает восстановление хп от броска Кости Хитов.
3. Хохочущая лихорадка. Заставляет от каждого стресса бросать спас Тела и при провале получать 1д10 психического урона и дико смеяться, пропуская ход и заражая смехом других существ рядом с собой.
Вообще, болезнь должна давать интересный эффект, а не просто убивать цель за 1д4 дней. А способы исцеления должны быть сложными, а не просто наложение заклинания 🪄.
1 минута
2 февраля 2024