21 подписчик
Если у вас проблемы с толпами врагов — не делайте толпы)
Казалось бы, какое фентези без раскидывания пачки гоблинов и скелетов? Но опыт подсказывает, что днд 5е - это игра про выдающихся героев в выдающихся обстоятельствах, а не про превозмогание и массовые сражения
Что на это указывает:
- Увеличение хп у всех классов. Никто не чувствует себя хрупким, даже волшебники.
- Броски на смерть, которых надо аж три, чтобы персонаж помер, да и это не окончательно и бесповоротно
(Я ненавижу магию воскрешения, о чем уже не раз писал, но об этом не будем)
- Фокус на чудесных способностях и магии (даже воина можно сделать волшебным на раз-два)
- Обычное оружие - это просто предмет фокусировки для немагических классов, но в игре есть десятки и сотни всяких артефактов, которые можно и нужно раздать персонажам.
Так почему враги должны быть ноунеймами и однотипными болванчиками?
Даже если это просто скелет, может стоит сделать его уникальным за счет яркого визуала и особенностей поведения?
И если в бою участвует два скелета, один будет в бандане с окровавленным топором, а другой будет в телогрейке с гарпуном. И вести себя они будут по-разному.
Простой совет: сделайте каждого моба с одной классной фишкой. Даже если это просто одежда.
А если это тактика - гарпунщик будет метать копье и притягивать к себе противников - вообще супер!
1 минута
2 февраля 2024