Найти в Дзене

А теперь самое интересное.

Каждый ход каждый участник погони кидает д20, чтобы определить препятствие для следующего в погоне.

Скажем, я убегаю от двух стражников по улице города. Я бросаю д20, и следующий за мной стражник получает:
- лабиринт из бочек и ящиков, чтобы пройти его - стражник совершает проверку Акробатики или чистого Интеллекта. Если не прошел, то бочки считаются 10 футами труднопроходимой местности.

Стражник 1 тоже кидает д20, и стражник 2 получает такую преграду:
- бездомный преграждает дорогу. Можете отбросить его Атлетикой, прошмыгнуть мимо Акробатикой или Запугать его своей Харизмой. А еще можете кинуть ему монетку. Если не прошли проверку, то получите 5 футов труднопроходимой местности)

К слову, если у вас есть Вдохновение, правила разрешают его потратить, чтобы избежать препятствия.

Еще бывает, что догоняющие сами становятся целью другой погони (например, за стражниками гонится толпа взбесившихся обезьян, чью клетку они случайно сломали). Это считается частью той же погони, но новые участники входят в гонку через бросок собственной Инициативы.

Погоня может в любой момент разделиться на части, догоняющие могут гнаться за целью по разным маршрутам - и тут важно отслеживать расстояния внимательно, так как очень легко запутаться, особенно если все это происходит в голове.

В этом плане правила из Зова Ктулху чуть удобнее - там участники погони должны набрать определенное число Успехов, чтобы скрыться или чтобы догнать цель. Каждый ход вы кидаете, условно, Ловкость, и набираете целевое число успехов - кто быстрее наберет, тот и догнал/сбежал.
1 минута