Найти в Дзене
170 подписчиков

Ну что ж, долгожданная 1.19 вышла. Из важного для меня, в новой версии винтажки появилось 13 видов оленей и лосей, почти столько же видов коз, ловушки для мелких животных, и возможность пойманных таскать с собой, обвалы в пещерах и переработанные руины. В этот раз я не буду делать огромную обзорную статью со всеми подробностями, может только отдельную о новых животных, всё таки с ними связанно довольно много всего интересного. Поэтому ообо всём остальном упомяну лишь в этом коротком посте.

Итак, животные. В целом всего два типа: всевозможные оленьи и козы. Оленей 12 видов (Белохвостый, мазама, болотный, северный, водяной, благородный, пампасный, южно- и североандский, аксис, пуду и лань) и отдельно лось. Таким образом практически во всех климатических условиях есть по своему оленю (а где-то и 4-5). И если лось - это машина, которая будет пытаться дать отпор даже медведю, то какой-нибудь пуду размером с зайца, и ведёт себя соответствующее. Приручать, доить оленей вроде как нельзя, но скорее всего можно просто размножать (не точно).
С горными козлами ситуация похожая, их тоже куча видов (11: Винторогий и альпийский горные козлы, нубийский и дагестанский туры, снежная, ангорская, нубийская и черношеея козы, овцебык, такин и коза сирохи), и они тоже спавнятся практически во всех климатических зонах, но лишь в горах. Зато козы, в отличии от оленей приручаются, дают молоко, и вообще опупенные питомцы. Кажется, также изменён спавн толсторогов, который теперь подобен козьему.
У каждого из новых животных есть рога. Нет, не так. РОГА. Они имеют несколько, до 8 стадий роста, причём у каждого животного свои, собственные рога. Их можно коллекционировать, и вешать на стены на специальной подставке.
Ловушки для диких животных: можно не бегать за зайцем 100 блоков, а поставить силки с приманкой. К своему стыду, я пока не протестировал эту механику, но очень хочу. Связанное добавление - возможность переносить прирученных (поколение 5+) мелких животных (курицы и прочее) в пустой корзине, в слоте для рюкзака. Правда, пока выведешь 5-тое поколение кур, уже пре-релизы 1.20 пойдут.
Но если эта механика упрощает игру, то следующая как раз наоборот - усложняет. Ведь теперь пещеры придётся не только освещать, но и застраивать балками, чтобы во время работы киркой свод не рухнул. Расчёт стабильности блоков немного запутанный, но в целом всё интуитивно понятно - обрушиваются в основном те, что весят далеко от стен.
А убегая от обвалов можно выйти к обновлённым руинам, более "руинистым". Да, по идее это должно было стать частью 1.18, но не сложилось. Тем более, что переделка вообще всех руин, это дело масштабное. Чего-то революционного нет, просто больше долеченных блоков, барахла и беспорядка, где-то появились тайники, или подобные вещи. Специально для этого ещё раз улучшили обработку обработанных долотом блоков, чтобы они практически не отличались от "настоящих".
Всякие небольшие изменения:
# - Изменён вид миникарты, теперь она немного смахивает на зарисовки на пергаменте, но и ориентироваться по ней весьма сложнее. Зато! Зато данные о геологоразведке, содержании руд, и прочей пакости теперь самостоятельно добавляются в виде точек на карту, а сами точки теперь можно фильтровать и показывать только определённые.
# - Красивые (не очень) анимации рук при игре от первого режима (меня не касается, я играю с реалистичным видом от первого лица, там руки мешают видеть ещё сильнее (улыбаюсь).
# - Снежки, которыми можно бросаться, но которые не наносят урон. А ещё тают при потеплении (Т.е появился способ получать воду из снега).
# - Мелочь, но полезно: возможность настраивая персонажа, поставить всё как в прошлый раз.
# - Кабаны становятся агрессивные, когда игрок приближается к кабанятам (Какие возможности для модов, ммм!).
# - К рогозу и папирусу добавились камыш и осока. Может теперь игроки в винтажку не буду называть рогоз камышом (с надеждой в голосе).
# - Какие-то изменения в руководстве (какие-то... Руководство по творческим командам!) и меню...
Привет (не)благородным читателям))
3 минуты