Найти тему

📈 МАРКЕТИНГ ИГР 📈


Новогодние праздники созданы, чтобы отдыхать, играть в игры или заниматься чем-то, что откладывали весь год. В конце 2023 года хотел погрузиться в тему создания трейлеров, креативов и просто маркетинга игр. Всегда хотелось понять, как игры становятся желанными и популярными ещё до релиза. Да и без маркетинга, как известно, сложно надеяться на хорошие показатели 📊

И тут я вспомнил, что видел канал, прогремевший практически везде — канал о маркетинге игр Кирилла Орешкина.

Кирилл поработал с Wargaming, Sega, Tencent, но у него есть опыт работы и с небольшими инди-проектами. Если не хочется переплачивать за услуги маркетолога, есть отличная возможность разобраться в теме маркетинга игр, читая его канал 📕

Что заинтересовало лично меня:

🟢Как делать трейлеры для игр? Разбор трейлеров инди-игр для Steam. В самом посте разбирается официальный трейлер Moonlighter. Та самая теория на примере, которую я искал

🟢Самый главный ассет в маркетинге. А вот тут про эмоцию, которая решает. Полезно для понимания психологии того, как игры залетают в наши вишлисты

🟢Второй пост о том, как Кирилл строит своё игровое издательство. Кирилл начал рассказывать про это чуть раньше, но по-настоящему мне стало интересно именно с этого поста

Он делился и полной версией своих мыслей по поводу создания игрового издательства. Издательство — очень крутая тема сама по себе, которая может стать если не конечной, то ключевой точкой на пути разработчика. И круто, если у нас с вами когда-то тоже будет своё издательство. А пока очень интересно, как Кирилл будет всё это делать и что получится у него в итоге 🤔

А ещё я хочу посоветоваться с вами: позвать Кирилла на стрим-интервью? Напишите в комментариях, что думаете 🐈
📈 МАРКЕТИНГ ИГР 📈  Новогодние праздники созданы, чтобы отдыхать, играть в игры или заниматься чем-то, что откладывали весь год.
1 минута