Найти в Дзене
170 подписчиков

Гой еси всем. Это свершилось, я выложил свой мод на Vintage Story в открытый доступ!

Пока "History of existence" влияет только на генерацию деревьев - меняет природные зоны мира, добавляет 6 новых видов деревьев, и маленькие деревца со стволом меньше блока. Большая часть контента: забагованные птицы, криво переделанные животные - остались за бортом. Потому что над ними ещё работать и работать, а мод хочется выпустить поскорее. Как-никак, я начал что-то делать в этом направлении чуть ли не год назад. Правда более половины работы всё равно было сделано в последние две недели, ударными темпами.
Возможно кто-то помнит, когда-то давно у меня была статья, в которой я рассказывал, как выбирал какие деревья добавлять. Из выбранных 10-ти осталось всего 6, самых нужных на мой взгляд. Пихта и ель - это хвойные деревья, с новой, "наклонной" моделькой листвы, чтобы лучше передавать их форму, ветви-лапы. Также я заменил форму листвы у ванильной лиственницы на такую же. Осина - простое лиственное дерево, по форме, внешнему виду, ареалу обитания похожа на берёзу. Мне просто не хватало какого-то морозостойкого лиственного дерева, кроме берёзы, чтобы расти там, где для дубов и клёнов уже холодновато, а для суровой сибирской тайги - тепло. Шорея и лимба - выбранные из просто громадного количества кандидатов тропические деревья. А то ведь какой непорядок - тропические и экваториальные леса - места с самым большим количеством обитающих там видов, как животных или насекомых, так и растений - а в игре там одно распространённое дерево - капок, да заросли бамбука. И напоследок - баобаб - очень уж известное и "харизматичное" дерево, которое довольно легко сделать в винтажке, и которое прекрасно дополняет саванны.
Но по настоящему удачным оказалось добавление каждому дереву по маленькой, молодой вариации, с меньшими размерами, стволом меньше блока размером. Потому что вклад во внешний вид, разнообразие, общее впечатление от природы заметный, а сделал я их буквально за один день - блоки листвы менять не надо, текстуры для ствола взял из больших, "настоящих" блоков ствола, оставалось просто добавить уже существующему блоку ствола кипариса (есть в ванильной игре) вариации из другой древесины.
Но вместо того, чтобы просто добавить новые формы деревьев в генерацию, я довольно сильно изменил её - подредактировал ареалы распространения многих деревьев, постарался сделать больше лесов с разными сочетаниями деревьев, даже расширил распространение блоков земли на север, чтобы было больше тундры, и меньше каменистых пустынь.
Из других изменений: заменил внешний вид кустов голубики и клюквы, потому что выглядели они как настоящие кусты (размером в блок), а в жизни это так - кустарнички.
Отдельную песню можно посвятить переводу всех предметов и блоков на английский язык (которой лишь чуть лучше примерно также, чем медвежий или язык жестов), а также создание описания мода на английском. Пришлось довериться автопереводчику, и просить друга исправить ошибки (Спасибо тебе Максим!). Но вроде что-то сносное получилось.
И вот настал тот самый день X - воскресенье, когда я должен был провести последнюю (на самом деле всего вторую) проверку, создать красивые скрины, разобраться как вообще моды загружать и выкладывать на сайт, написать описание и одновременно сдать пробник ОГЭ (онлайн, но всё же). Всё по классике жанра - времени остаётся совсем мало, главный герой никак не успевает выполнить задачу до истечения времени, таймер отсчитывает минуты, ещё чуть-чуть и всё будет провалено...
Да что я нагнетаю-то? Всё получилось, и даже как-то слишком легко. Я всё успел, во всем разобрался, даже успел получить первые комментарии и ответить на них.
Сейчас, но третий день всё идёт довольно хорошо, уже больше 50 скачиваний, я хожу довольный как суслик. Возможно я даже смогу теперь уделять больше времени каналу, но как показывает практика, обычно такие слова ничем не заканчиваются.

3 минуты