41 подписчик
Размышление на тему GAAS (или по простому игр-сервисов)
Напомню, что игры-сервисы, это игры, в которых разработчики кормят игрока контентом на протяжении большого количества времени (годами), в первую очередь - платящих. Примеры: Fortnite, Minecraft, WoW и др.
У Sony вот есть проблемка: маржинальность игрового отделения не доходит и до 15%, пользователи играют в мультиплеерные игры (не от Sony, конечно) круглыми сутками (93% пользователей играют в игры сторонних разработчиков), а Sony же имеет в своем портфеле лишь одиночные тайтлы. И что более грустно (для Sony) - внутренние студии не хотят пилить приносящие хорошие деньги игры по подписке - те самые GAAS.
Игры-сервисы существуют очень давно, и сейчас крупные разработчики пытаются выдавить какую-то новую схему, но принципиально нового ничего не получается. Я смотрю на попытки Epic делать мета вселенную, у них здорово получается, но мне сложно представить, куда это приведет. Пока это по-прежнему игра-сервис, при этом подобное мало у кого получается. Второй вариант - жалкие (на мой взгляд) попытки Тодда Говарда заставить пользователей допиливать игры самостоятельно. Его идея в том, чтобы дать пустой мир и инструменты для создания контента. Идея неплохая, но а) реализована отстойно и б) непонятно, как он собрался ее монетизировать, учитывая пункт А.
У меня лично есть мысли о том, куда игровая индустрия и индустрия интернет сервисов в целом направляется, но прежде чем скажу - я хотел бы услышать ваши мысли в комментариях 👇
1 минута
6 декабря 2023