47 подписчиков
Продал ли я душу Unity?
Вообще забавная тема движки. Когда-то я писал статью даже со сравнением движков :) Но всё же, почему я работаю именно на Unity? Почему не анриал, не годот, не другие варианты? Учитывая некоторые приколы которые делает иногда Unity как компания.
На самом деле ответа два. Один очень простой и понятный. Я потратил на этот движок 10 лет своей жизни. Я работаю с движком с 2013 года. Когда на изучение чего-то и всех нюансов потратил 10 лет, то трудно без особой необходимости и важной причины менять основной инструмент работы. Можно ли пересесть на UE? На другие движки? Да в целом это реально, но мне нужна настолько веская причина зачем (и в этом году Unity чуть мне её не дали). И это не какие-то вещи типа "на 20% меньше весит" или "чуть быстрее работает".
Я пробовал пересесть. На выходе новой системы освещения UE я пробовал поковырять анриал. Когда я ушёл глубже в тему веб проектов — я учил Pixi, Playcanvas, Babylon и так далее. И сравнивал. И это слишком большая потеря в скорости. Это конечно же следствие прошлой причины, но тем не менее. Чтобы работать так же, как с инструментом, с которым ты работал 10 лет, нужно ещё и руку набить. Это наверное как сесть за праворульную машину. Пусть даже эта машина имеет лучше движок, лучше характеристики, но чтобы их добиться и научиться добиваться, придётся потратить ощутимое время, чтобы просто перестроиться.
И пока ни одна фича любого другого движка в контексте спектра моих задач того не стоила. Можно вестись на маркетинг, и условно идти что-то учить, так как продакшен с миллионным бюджетом (в долларах) сделал какую-то красоту. Но смысл, если вы с этими бюджетами не работаете, и всё равно не выжмете этот максимум. А на спектре средних задач, на мой вкус, сейчас уже не так много значительных отличий в том, какая сборка получится на разных движках.
#мысли
1 минута
4 декабря 2023