2154 подписчика
Как исследуется Alone in the Dark (1992) в рамках «Фестиваля Хоррора»
Всем привет, сегодня кратко расскажу, какие вопросы и интересные наблюдения родил первый стрим по Alone in the Dark. На что теперь, помимо поиска хоррор механики, я смотрю, и с чем мы будем экспериментировать на следующих стримах по этой игре.
1. В бою мы нашли тактику, которая похожа на нормальный боевой паттерн, а не просто закликивание. Сегодня будем проверять ее функциональность и привыкать к ней.
И в принципе бой в Alone вполне заслуживает получить место за столом дискуссии о том, какая должна быть боевка в хорроре. Я не устану повторять, что это очень сложный вопрос в разработке, так как легко сделать экшн, а не хоррор.
2. Мы так и не попробовали нормально «парирование», по крайней мере руководство к игре его так называет. Парирование в игре 1992 года, это должно быть интересно))) хотя ничего смешного тут нет, парирование довольно давно существует в играх и на той же ps2 пережило много трансформаций. Например, в Blood Omen есть парирозависимые боссы, то есть механика там имеет практически такое же значение, как и в Sekiro. Нет конечно, но преувеличить ради красного словца никто не запрещает.
3. Начнем «считать», сколько переходов игра сделает в квестовые эстетики. Один такой переход мы на первом стриме прочувствовали по полной. Ждем следующие. Я уже говорил на стриме о Фестивале, что игре не только управление глаголами досталось из квеста, но и некоторая логика решения геймплейных конфликтов.
4. Продолжим одновременно восхищаться и страдать от использования глаголов. Очень интересная механика, да, устаревшая на сегодняшний день, но имеющая свои плюсы.
5. Ну и один из самых интересных вопросов - ощущение пространства. Как будет ощущаться особняк из-за темпа и типа исследования в сравнении, например, с тем же Resident Evil.
1 минута
3 ноября 2023