Найти тему

В Unity совсем не обязательно выводить данные приватных переменных в лог, чтобы отслеживать их значение!


Редактор имеет Debug режим отображения инспектора, который показывает содержимое всех приватных полей в компонентах. Таким образом - это гораздо быстрее и эффективнее, нежели использование Debug.Log() в коде.

___
З.Ы. Экспериментирую с контентом, ставьте какаху к этому посту, если формат типсов интересен и стоит его развивать

#полезное
Около минуты