21 подписчик
С помощью системы угроз в дикой местности можно превратить путешествие по карте в настоящий выживач.
Понятно, что в механике ДНД нет жестких правил для жанра «робинзонады», да и персонажи достаточно крепкие, чтобы пару-тройку дней обходиться без теплой постельки и удобной тропки под ногами, но все же.
Истощение — основной способ поднять ставки в дикой природе. Сначала оно дает базовую помеху, но затем приводит к потере характеристик, снижению максимума хитов вдвое и гибели. Впрочем, я иногда миную первые стадии истощения и сразу снимаю с персонажей характеристики — так ценнее урон и интересней последствия.
А чтобы придать борьбе с истощением понятные условия, книга Ведущего предлагает добавить в дикие земли:
- Штормы и ливни, в которых разглядеть что-то сложно или невозможно.
- Экстремальный холод или жару, которые каждый час увеличивают истощение.
- Высокие горы, где после определенного уровня подъема вверх становится невозможно дышать нормально.
- Бритвенная лоза, которая рубит кожу и кости
- Зыбучие пески, в которых легко утонуть
- Скользкий лед, на котором вы падаете
- Тонкий лед, под который вы проваливаетесь
- Проклятая земля, которая дает помеху на все проверки (и, по идее, должна ограничивать лечение и святую магию)
- Холодные реки и бурные горные потоки, которые тяжело переплыть
Расстраивает одно — на все эти угрозы установлена статичная сложность в районе 10. А это значит, что персонажи выше 2-3 уровня справятся с ними без особых проблем чисто за счет своих бонусов к спасброскам и базовым проверкам.
Поэтому я бы динамически увеличивал сложность угрозы от экологии вместе с уровнем отряда. Хотя бы на +1 за каждые 2 уровня.
Понятно, что могучий волшебник должен без проблем перепрыгнуть лужу, но если мы хотим сохранить сложность и вообще смысл этой проверки, ее уровень должен вырасти пропорционально.
1 минута
3 октября 2023