Найти тему

Освещение, звуки, запах: обычно про это все забывают, так как эти черты не дают ничего полезного, кроме атмосферы.


Помнится, меня удивило в книге Veins of Earth, что там каждый враг описан через звук и запах, причем, описания там даются очень специфические. Типа там — звук ходьбы врага такой же как «кошмар ювелира», или «пыль в пустой комнате».

Звуки можно описать, можно включить семпл, можно в целом оставить на откуп воображению. Ведь важно не только то, что в кадре, но и то, что остается где-то около.

ДМГ пишет про важность эстетики и деталей. На 100% соглашусь, ведь ведущий — это «оператор воображения», и даже самой искусной камере нужны помощники. Еще можно придумывать саундтрек к сценам, НПС и сюжетным аркам.

(Про это, кстати, в ДМГ ничего не пишет, это я узнал уже потом, из встречи с реальными мастерами)
Освещение, звуки, запах: обычно про это все забывают, так как эти черты не дают ничего полезного, кроме атмосферы.
Около минуты