Найти тему

До выхода Starfield боев в космосе в играх Bethesda не было.


И согласно Тодду Говарду, сделать их правильными оказалась та еще задачка. Одно дело смотреть, как это реализовано у других, и другое - самим разработать интересную боевую систему.

Тодд говорит, что для удовлетворительного результата им пришлось запрограммировать ИИ... исключительно тупым. Потому что с умными ботами бои получались не очень. А вот как только им урезали мозгов, все сразу же стало выглядеть замечательно.
До выхода Starfield боев в космосе в играх Bethesda не было.  И согласно Тодду Говарду, сделать их правильными оказалась та еще задачка.
Около минуты
352 читали