Найти в Дзене
4067 подписчиков

Неделю назад нам показали геймплейный ролик S.T.A.L.K.E.R. 2. У игроков были высокие ожидания от данного события, а потому многие были разочарованы показанным.


У меня сложилось впечатление, что за то время (с момента анонса разработки — 15 мая 2018 года), разработчики так и не смогли окончательно оптимизировать игру. А потому даже на собственном железе скрутили настройки графики близкие к минимальным. Из-за чего наблюдалось отсутствие объемного освещения в помещениях, общая тусклость и «пластилиновость» графики.

Даже несмотря на улучшенное взаимодействие с окружающим миром: отлетающее ведро по траектории выстрела, отталкивание пса в аномалию, реакция аномалии на попадание в нее болта и т.д., физика поведения главного героя осталось на уровне Зова Припяти с парочкой стареньких модификаций.

Главный герой казался статичным. Он не раскачивался в разные стороны при ходьбе, отдача при стрельбе напоминала CS 1.6, а нападение мутантов на персонажа никак не влияла на его положение(не считая удара кровососа). А такие «малые» на первый взгляд функции, сильно влияют на ощущение игроком главного героя. Погружение пользователем в игровое пространство наиболее важная часть этой серии. Нельзя прочувствовать АТМОСФЕРУ игры без полного погружения в нее.

И это только одна, наиболее очевидная, проблема нового трейлера, попавшаяся мне на глаза в первую очередь.

Я надеюсь, что за пол года (выход второй части запланирован на первый квартал 2024 года), разработчикам удастся поработать над графикой, оптимизацией и физикой персонажа. Без качественной проработки упомянутых аспектов, S.T.A.L.K.E.R. 2 окажется огромнейшим провалом 2024 года. Если другие игровые компании еще больше не налажают со своими проектами )
Неделю назад нам показали геймплейный ролик S.T.A.L.K.E.R. 2. У игроков были высокие ожидания от данного события, а потому многие были разочарованы показанным.
1 минута