Найти в Дзене

это #technicalstuff


Недооцененный модификатор mask

На моем счету много туторов по моделингу, но я [честно] пока не видела, чтобы использовали модификатор mask. Хочу рассказать про него, т.к. в мой воркфлоу он вошел надолго.

На примере задачи
Допустим, надо получить что-то типа разреза — визуально разъединить переднюю и заднюю часть кепки, и сделать один слой выступающим над другим. В качестве рефа возьмем эту малышку (/s) из какого-то подвала в Ереване [1] — оранжевый задник слегка нависает над белой передней частью.

Обычный подход

Решение, которое я чаще всего вижу, — сделать 3+ edge loops в месте разреза, утопить один из лупов вниз, и с помощью доп. геометрии получить эффект составного объекта [2]. Минусы такого подхода, на мой взгляд:

1 — Негибкое управление, т.к. объект один: например, настройка разных материалов отнимет больше времени.

2 — Если стилизация очень объемная (solidify++), то с утопленным лупом части кепки начнут тонуть одна в другой.

Что делает mask

Mask делает все классно и быстро, посмотрите [3]. Что происходит:

1 — Я создаю объект (шапочку) и связанную копию объекта.

2 — В одном из объектов назначаю вертекс-группу (выбираю точки, которые отвечают за переднюю часть).

3 — Накидываю модификатор mask на оба объекта.

4 — Выбираю в модификаторе mask для обоих объектов вертекс-группу (т.к. копии связаны, группа назначается для обоих объектов автоматически), но в одном из объектов делаю инверсию вертекс-группы.

5 — Вуаля, если нужно сделать задник визуально больше, я могу просто крутить solidify.

Геометрия не утопает, шов идеальный, обе части самостоятельные и ждут манипуляций.

___

Congrats on reading this whole email

🧠

1 минута