428 подписчиков
Spore это игра которая опередила своё время?
Суть всей Spore не в прохождении всех этапов игры, а в реализации творческих идей геймеров.
Разработчики предлагали не просто создать себе персонажа из готовых скинов, а полноценно слепить целые виды живых существ.
В процессе игры, нам могут повстречаться сотни разнообразных форм жизни. Цивилизации на разных этапах развития и даже планеты, которые можно терраформировать. Какой там Star Citizen?
Выкуси Крис Робертс.
Ребята из Maxis чего-то там употребили, упали на клавиатуру ноутбуков с включённым Blender и проспали до дедлайна. А потом решили, что и так сойдёт — пускай игрок сам себя развлекает (суровые времена).
Одной из главных фишек игры была возможность загружать существ в сообщество, после чего, игра сама распределяла их по планетам игроков загрузивших монстрятню.
В 2008 году подобный трюк пыталась провернуть RockStar со своим GTA IV, но обломалась.
Что же такого инновационного было в этой фишке? До Spore было несколько проектов, где можно было творить нечто похожее: Warcraft 3, серия The Elder Scrolls, да и вообще — модерское движение было давно в почёте.
Но это всё игры с чётко очерченными рамками взаимодействия игроков.
Spore же предлагала игрокам практически создавать игровой мир друг друга. Не было игр предлагавших такое (The Sims разве что).
А теперь представьте, что этим идеям даду ход и в каком-нибудь TES VI можно будет не просто в одиночку рубиться с вражинами, а взять себе в напарники внутриигрового NPC, к примеру из наёмников в тавернах. Вот только его не будет в игре изначально. Этот персонаж будет создан кем-то из ваших знакомых, например из списка друзей.
Почему же такую "гениальную" идею не берут на карандаш разработчики? Всё упирается в деньги. Если микро контент будут производить сами игроки, то зачем же им покупать мини DLC? Поэтому пользовательский контент остаётся в рамках сторонних ресурсов и фанатских сообществ, но расширять воздействия игроков на свои детища никто не рискует.
1 минута
17 июня 2023