94 подписчика
А вот про что я и говорил в предыдущем посте! Из за большого количества вариантов положения героя в мире - получается большое количество анимаций, что бы это все обыграть и соответственно проверок, которые жрут ресурсы. Например бежит герой по твердому - одна анимация, через пару кадров под ним уже пустота - другая анимация, а иногда это все происходит на столько быстро, что даже при 60 фпс не получается красиво это все отобразить. Поэтому как придумал такой вариант, пока как черновой, как вам?
Около минуты
16 июня 2023