Найти в Дзене
2 подписчика

Игры Минувших Дней - Выпуск №8


Описание:
24 мая 1998 года игра Quake была выпущена в Европе для Nintendo 64 компанией Midway Games. Эта версия была разработана той же командой программистов, которая работала над Doom 64,по просьбе id Software. Версия для Nintendo 64 изначально планировалась к выпуску в 1997 году, но Midway отложила ее до марта 1998 года, чтобы дать команде время реализовать режимы deathmatch.

Оба консольных порта требовали компромиссов из-за ограниченной мощности процессора и пространства для хранения ПЗУ для уровней. Например, уровни были перестроены в версии Saturn, чтобы упростить архитектуру, тем самым снизив требования к процессору.

Игровой процесс:
В однопользовательском режиме Quake игроки исследуют уровни, сталкиваясь с монстрами и находя секретные области, прежде чем добраться до выхода. Переключатели или ключи открывают двери, и достигнув выхода игрок переходит на следующий уровень. Прежде чем получить доступ к эпизоду, существует набор из трех путей с легким, средним и сложным уровнями навыков. Четвёртый уровень навыка, «Кошмар», был «настолько плох(так же как и мой перевод) что его спрятали, чтобы люди не забрели туда случайно».
Однопользовательская кампания Quake состоит из четырех отдельных эпизодов с семью-восемью уровнями в каждом (включая один секретный уровень в каждом эпизоде, один из которых является уровнем «низкой гравитации», который по разному бросает вызов способностям игрока). Если персонаж игрока умирает, он должен перезапуститься в начале этого уровня. Игра может быть сохранена в любое время в версиях для ПК и между уровнями в консольных версиях.

Разработка:
Ведущий дизайнер и режиссер Джон Ромеро задумал Quake как экшн-игру, действие которой происходит в полностью 3D-мире, вдохновленном 2D-файтингом Sega AM3 Virtua Fighter. В Quake планировался рукопашный бой от третьего лица под влиянием Virtua Fighter, но id Software посчитала это рискованным. Из-за того, что проект занимал слишком много времени, рукопашный бой от третьего лица в конечном итоге был отменен. Это привело к творческим разногласиям между Ромеро и id Software и, в конечном итоге, к его уходу из компании после выхода Quake.
Изначально игра была разработана таким образом, чтобы когда у игрока заканчивались боеприпасы, персонаж игрока бил по врагам прикладом. Незадолго до выпуска его заменили топором.

Отзывы:
В обзорах версии для Nintendo 64 высоко оценивались ее световые эффекты и плавная частота кадров в одиночном режиме. IGN добавил предостережения о том, что окружение упрощено по сравнению с версией для ПК, а предварительно обработанный источник света менее впечатляет, чем источник света в реальном времени в версии Saturn, но оценил визуальные эффекты в целом лучше, чем в неускоренной версии для ПК. GamePro зашел так далеко, что заявил, что графика такая же чистая, как и в GL Quake,в то время как Next Generation был более умеренным, заключив что «В целом Quake 64 не соответствует опыту, предлагаемому высококлассной версией для ПК с 3D-ускорением; Тем не менее, это увлекательный игровой опыт который заслуживает пристального внимания и является приятным дополнением к существующему числу шутеров от первого лица для Nintendo 64».

Игра вышла на следующие консоли: Nintendo 64, Sega Saturn, для PlayStation 1 был полностью готов порт с Sega Saturn, но его отменили из-за того что не нашли издателя.

#quake #nintendo64 #retrogaming

2 минуты